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ayuda kh en aladin

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dokushu
Shadow
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MensajePublicado: 15 Oct 2006 4:58 pm    Título del mensaje: ayuda kh en aladin Responder citando

hay algun modo de destruir al enemigo del mundo de aladin ese que tiene muxas espadas(al que se llega con la alfombra), sq n soy capaz e matarlo!!!

nisiquiera usando todas mis imbocaciones.

saludos!!
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Skeith
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Skeith

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Mensajes: 107
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MensajePublicado: 15 Oct 2006 5:34 pm    Título del mensaje: . Responder citando

Uff, ese es uno d elos jefes secretos. Taconsejo q entrenes muxo i cuando seas muxo lvl lo intentes, ya no macuerdo de la estrategia q segui, pero creo q era pegarle i ir saltando cuando venia rodando, i si se ponia en la otra forma, tirandole magias :/. Es uno de los bixos mas xungos del juego xD



Salu2
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darkball
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darkball

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Mensajes: 84
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MensajePublicado: 15 Oct 2006 7:06 pm     Responder citando

El monstruo en cuestión se llama kurt siza.
Requisitos:
-Nivel 70 recomendado.
- Llavero lionheart o arma artema.
- Cálices omega y corona de cristal como equipamiento.
- Cura ++.

Este monstruo tiene varias fases:

- A los cinco segundos de empezar el combate, te inutilizará la magia, si eres rápido, intenta invocar a campanilla justo cuando comience, antes de que te la inutilice.
- Debes pegarle en los brazos (concéntrate primero en uno y luego en el otro, ya que al acabar con uno suelta bolas de vt). Te atacará, pero no te preocupes demasiado, ya que con campanilla recuperarás toda la vida perdida.
- Al destruir los dos brazos quedará inconsciente, pégale en la cabeza todo lo que puedas (si quieres, utiliza arcano o ragnarok, aunque es mejor arcano). En esta etapa no te atacará apenas.
- Cuando se recupere, se cubrirá de un escudo mágico. Lánzale todos los hielo ++ que puedas, ya que los ataques físicos son inútiles contra el escudo. Te atacará con columnas de arena, que son fácilmente esquivables con voltereta, y bolas de fuego, también se esquivan con voltereta.
- Volverá a quedar aturdido, pégale de nuevo con lo que puedas.
- Ahora empezará a hacer un ataque giratorio MUY PODEROSO. Atento a esta parte, es la más difícil. Si el giro de kurt siza es vertical y eres habilidoso, podrás esquivarlo con voltereta. Si el giro es horizontal, lo más seguro es que te de, pero a veces lo podrás esquivar con superplaneador o incluso saltando.
- Es probable que vuelvan a aparecer los dos brazos, machácalos de nuevo.
- Ya sabes, cada vez que esté aturdido, pégale hasta que le quites toda la vida.
- Por último, estas fases, excepto la primera y la segunda, son aleatorias y puede que te aparezca dos o tres veces una y no te aparezca otra de las que hay aquí descritas. Así que para vencerlo, mejor memorizar la estrategia primero para estar preparado después.
- Otro detalle es que en las fases en las que no tiene el escudo mágico, te inutilizará la magia, y no podrás usar cura ++, por lo tanto lleva muchas ultrapociones, o si tienes, elixires.

Con esto, kurt siza caerá en unos 10 minutos. Si ves que te cuesta mucho, entrena hasta el nivel 80.
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dokushu
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MensajePublicado: 16 Oct 2006 6:12 pm     Responder citando

muxas gracias por la ayuda, una pregunta, este jefe es necesario para pasarse el juego, o es como los eones oscuros de ffx-2???, es decir, monstruos extra.
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Saïx
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Saïx

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MensajePublicado: 16 Oct 2006 6:21 pm     Responder citando

Como todo jefe secreto es un extra. No es necesario matarlo para pasarte el juego pero yo recomendaría, si es que quieres exprimir al máximo el juego, que fueras a por él.
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Release the Geek Within. Open the Final Gate
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Crack Che
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Crack Che

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MensajePublicado: 16 Oct 2006 6:35 pm     Responder citando

Un consejo, al empezar la batalla invoca a campanilla, y antes cárgate de éteres y ultrapociones (o elixires si quieres), porque creo que el bicho en cuestión tiene alguna fase de la batalla en la que te quita todo el pm. Para el escudo utiliza hielo++

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dokushu
Shadow
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MensajePublicado: 16 Oct 2006 6:51 pm     Responder citando

muxas gracias a todos x la ayuda
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