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Final Fantasy VII
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Shadow Soldier
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MensajePublicado: 16 Aug 2007 1:36 pm     Responder citando

VEHíCULOS:



Medios de transporte

En el Final Fantasy VII encontramos una serie de vehículos, de lo cuales hay unos que podrás manejar y otros que irán solos. Aquí están prácticamente todos los vehículos del juego con descrpción e imagen, aunque seguramente habrá alguno mas por ahí escondido.



Chocobo: Es el primer método de transporte que podrás utilizar, y una muy buena manera de recorrerte el mundo de FFVII sin luchar con los enemigos. A demás, te moverás 3 veces mas rápido que de normal. Lo malo es que hasta que no avances bastante en el juego, cuando te desmontes de un Chocobo, éste se irá corriendo. Mas adelante podrás criar chocobos y hacer que nazacan unos mejores, hasta llegar al Chocobo dorado. A medida que vaya cambiando el color de tu Chocobo, este podrá hacer cosas nuevas, como cruzar oceanos, subir montañas... lo que hará que puedas conseguir objetos inaccesibles sin estas aves.



Tiny Bronco: Ésta es una de las grandes invenciones de Cid Highwind. El Tiny Bronco es pequeño, pero es un avión muy veloz. Después de ser avatido por Rufus y Shinra, el Tiny Bronco no volverá a volar, aunque si que podrá navegar por aguas poco profundas, alrededor de la mayoría de las islas. Aunque no te permitirá llegar hasta lugares secretos o a por materias escondidas.



Buggy: Dio, el del Gold Saucer, te lo da cuando ganas la Carrera de Chocobos para conseguir tu libertad de la Prisión del Desierto de Corel. No es mas efectivo que otro medio de transporte, pero te permitirá cruzar aguas poco profundas, puentes, e ir por toda clase de tierra sin ningún problema. Es necesario si quieres conseguir el Límite de Aeris de nivel 4.



Vientofuerte [Highwind]: El Vientofuerte fue originalmente creado por Cid Highwind. Aunque, después de unos cuantos años de trabajo en ésta nave voladora, Shinra se lo robó. Pero luego, durante el 2º disco, Cid lo recuperará. El Vientofuerte incluye una sala de conferencias [para restaurar el PH y PM, salvar y usar el PHS], una gran cubierta, y un Establo para Chocobos para criar algún chocobo durante el viaje.



Submarino: Después de robarle el submarino a Shinra, Cloud y su equipo navegarán el oceano. Es el único método de transporte que puede ir bajo el agua. Puedes usar el submarino para luchar con enemigos acuáticos y sobre todo, luchar contra el Arma Esmeralda.



SA-37 [Truck] :Lo encontrarás en la primera planta del edificio de Shinra. Es un vehículo rápido y fácil de manegar. La conseguirás cunado huyas de Shinra. Cloud, montado en la moto, tendrá que acabar con la amenaza de motos que intentan avalanzarse contra el SA-37 hasta conseguir escapar de Midgar.




Telecabina: La telecabina lo utilizarás para subir y bajar al / del Gold Saucer. Al meter a Cloud en la cabina, comenzará una secuencia de video en la que se verá como sube [o baja] la cabina del Gold Saucer.



Moto: La usarás por primera cuando estés escapando de Shinra, y tendrás que eliminar a los motoristas de Shinra que persiguen a tu grupo, que va en el SA-37 y así conseguir salir de Midgar. Tambuién podrás montar en ella en el mini-juego del Gold Saucer.



Helicóptero: Es un método de transporte sólo disponible dentro de Junon. Te servirá para desplazarte desde el final de la ciudad hasta la calle principal o hasta las afueras de la ciudad [es decir, el mapa del mundo]. Para usarlo tendrás que hablar con la persona que está en la H del helicoptero y decirle a cual de las dos localizaciones quieres ir y entonces llegarás en un momentito.



Snowboard: Lo practicas en la nieve, y por primera vez en la aldea del continente norte. Tras ésto podrás ir al Gold Saucer para jugar al Juego de Snowboard. En este juego contarán los globos cogidos, la técnica y el tiempo en realizar el mini-juego. La atracción cuesta 200 Giles y tendrás para elegir entre tres niveles.



Cohete Shinra nº 26: Es el cohete que Cid intentó lanzar pero fallo, por lo que quedó en la postura inclinada actual. Hablando con la gente descubrirás datos sobre el cohete y podrás inspeccionarlo. Por supuesto, no es un vehículo manejable.



Barco de Transporte: Lo utilizarás al principio del juego para transportarte desde Cañón de Junon hasta Costa del Sol o viceversa, en este momento te será muy útil, ya que por elmomento no tienes otro método de transporte para cruzar el océano. Se supone que es un barco de mercancías, pero por 100 Giles podrás ir y volver todas las veces que quieras.
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MensajePublicado: 16 Aug 2007 1:41 pm     Responder citando

MATERIAS:


Materia roja:


Esta materia se utiliza para invocar bestias.

Se puede conseguir la Materia Maestro roja de la misma forma que la verde.

Antes se debe conseguir el Bahamut ZERO llevando los otros dos Bahamut al observatorio.

Tipos:

- Choco/Mog: Ataque de viento y ataque físico. Se encuentra hablando con los chocobos de la granja.





- Shiva: En la cueva que hay antes de llegar a Puerto Junon, te la da Priscila en Junon. Después de la serpiente Midgar Zolom. Invoca a Shiva, la diosa del hielo.





- Ifrit: Después de matar a Nacimiento Jenova en el barco de Shinra. Invoca a Ifrit, el dios del fuego.





- Ramuh: Se encuentra en la sala de los corredores de Chocobos al subir de la prisión. Invoca a Ramuh, dios del rayo.





- Titán: Está escondida en el antiguo reactor Mako de Gongaga. Invoca a Titán, el dios de la tierra.





- Odín: Abre la caja fuerte de la casa de Sefirot y vence al enemigo. La combinación es: 36 derecha, 10 izquierda, 59 derecha, 97 derecha. Invoca al caballero Odín, elimina por completo a varios enemigos {hoja lunar} o ataca a tu enemigo {lanza gunge}.





- Leviatán: En Wutai, tienes que ganar en todos los pisos de la pagoda. Invoca a Leviathan, serpiente diosa del agua.





- Kujata: Está en el bosque dormido, antes de llegar al pueblo de los ancianos está en la segunda pantalla. Invoca al Diablo elemental Kujata {multielemento}.





- Bahamut: Está en el templo de los ancianos, derrota al dragón de la estancia dorada. Invoca a Bahamut, ataque sin elemento.





- Neo bahamut: Está en la nieve, lo encuentras la primera vez que escalas y llegas al Cráter del Norte. Invoca a Neo Bahamut, ataque sin elemento.





- Bahamut Cero: Debes tener Bahamut y Neo Bahamut, entonces dirígete a Cañón Cosmo y toca las materias enormes, una de ellas te la dará. Invoca a Bahamut Zero, ataque sin elemento.





- Alejandro: En la nieve de la Montaña de Gaea, bajo la chabola del viejo hombre, la encontrarás en una cueva que hay al borde de un yermo helado. Invoca al juez Alejandro, ataque sin elemento.





- Fénix: Gana la mini guerra en Fuerte Cóndor. Invoca al ave Fénix, ataque con elemento fuego y revive a aliados.





- Hades: En el avión hundido, mira cerca del helicóptero estrellado. Invoca a la bruja Hades, provoca veneno y parálisis.

- Typhon: En el avión hundido, mira cerca del helicóptero estrellado. Invoca a la bruja Hades, provoca veneno y parálisis.





- Los Caballeros de la Tabla Redonda: Utiliza un chocobo de ORO y ve a la isla del Noreste del mapa, la que no aparece en el mapa. Invoca a los Caballeros de la Tabla Redonda, ataque sin elemento.


Materia azul:


La materia azul es la materia de apoyo.

Esta materia necesita estar conectada a otra para tener efecto.

Esta materia no tiene la llamada Materia Maestro.

Tipos:

- Absorber PG: Da con ella en el último tramo. (Unida a una materia de ataque absorbes la vida del enemigo). Se encuentra en el Cráter del Norte.

- Absorber PM: Ve a la tienda de ítems de Wutai, Yuffie la roba, pero podrás conseguirla más adelante. (Unida a una materia de ataque absorbes la magia del enemigo).

- Turbo PM: Aumenta la potencia de tu hechizo. Se encuentra en el Templo de los Ancianos.

- Todos: (Utiliza Magia en todo enemigo o aliado; p ej. Materia cura con materia todo, cura a todos los aliados). Se encuentra en los suburbios del sector 7, el piso 68 del edificio Shinra, el Fuerte Condor, el monte Nibel y el Gran Glaciar.

- Elemento básico: En Casa de Tifa, en las Montañas Nibleheim o en el edificio Shinra (piso 62). (Añade elemento a la magia equipada).

- Quadri-magia: Con un chocobo negro o de oro ve al continente sudeste y entra en la cueva. (Utiliza magia combinada cuatro veces).

- Ataque de la serpiente: Realiza distintas funciones. Se gana en las carreras de chocobos.

- Contraataque mágico: Contraataca con una magia. Se gana en las carreras de chocobos.

- Contraataque: Contraataca con un comando. Se encuentra en el Cráter del Norte.

- Ataque final: Cuando ganes la batalla final contra Prod Cloud en la Battle Square lo conseguirás. (Utiliza la materia a la que está unida justo después de la muerte).

- Robar siempre: En Wutai hay una cueva con una hoguera, primero consigue la Leviathan Scales que está en la estancia previa al submarino de Junon. (Roba junto con el ataque lanzado).

- Efecto añadido: Añade efecto a la magia equipada. Se encuentra en el Cañón Cosmo, cuando Bugenhagen te escolta hasta la cueva.

- Elemental: Te puede protejer del elemento al que lo unas. Se encuentra en el edificio Shinra, piso 62, Monte Corel, y también en Nibelheim.



Materia verde:


La materia verde es la materia mágica.

Gracias a ella podrás ejecutar los hechizos mágicos de ataque y defensa en los que no interviene un monstruo, pues sería una invocación.

Existe una materia maestra para la magia que te permite echar cualquier hechizo, pero para conseguirla debes tener las 21 materias verdes en nivel Maestro y la Materia Enorme verde. Después solo hay que dirigirse al observatorio de Bugenhagen.

Tipos:

De ataque:

- Fuego: Se encuentra en el Mercado Muro, la Costa del Sol, Mideel, El Fuerte Condor y ya la trae Red XIII. Ataque elemental del fuego.

- Hielo: Se encuentra en el Mercado Muro, la Costa del Sol, Mideel, El Fuerte Condor y ya la trae Cloud. Ataque elemental del hielo.

- Rayo: Se encuentra en el Mercado Muro, la Costa del Sol, Mideel, El Fuerte Condor y ya la trae Cloud. Ataque elemental del rayo.

-Tierra: Se encuentra en la Costa del Sol o en la ciudad Kalm. Magia de ataque con elemento tierra.

-Veneno: Se encuentra en Kalm, la Costa del Sol y en el piso 68 del edificio ShinRa. Envenena al enemigo, perdiendo éste energía cada cierto tiempo.

-Gravedad: Se encuentra en el Cañón Cosmo, tras matar a uno de los monstruos. Ataca con la fuerza de la gravedad, quitando al enemigo una porción de su energía.

-Cometa: Se encuentra en la Ciudad de los Ancianos; a los alrededores del estanque. Magia sin elemento.

- Contener: Compra la comida más cara de la granja de chocobos, después ve a Midel y encuentra al chico hiperactivo que tiene un chocobo pequeño. Habla con el chocobo y dale la verdura que has comprado. Si todo va bien te la dará. Magia de ataque elemental. Realiza distintas combinaciones de ataques sobre el enemigo.

- Ultima: En Corel consigues esta materia gratis si salvas al pueblo del tren, si no lo haces la podrás comprar por 50.000 GIL, pero si ni siquiera consigues atrapar al tren, entonces no la podrás conseguir. Ataque no elemental a todos los enemigos.

De defensa:

- Recuperar: Se encuentra en los suburbios del sector 5, el Mercado Muro, Mideel, el Fuerte Condor, la Costa del Sol y el Reactor de Mako nº 1. Cura a tus aliados.

-Cura total: Se encuentra en el Cañón Cosmo. Cura al completo la vida de tus aliados.

-Sanar: Se encuentra en Kalm, Gongaga y en Junon. Cura las alteraciones de estado.

-Revivir: Se encuentra en Junon, Gongaga y la Costa del Sol. Revive a los aliados.

De daño indirecto:

- Sellar: Se encuentra en Gongaga, Junon o Ciudad Kalm. Sella la magia del enemigo.

- Mitificar: Se encuentra en Gongaga y en el Cañón Cosmo. Produce confusión y locura al enemigo.

- Transformar: Caith Sith ya la lleva; también está en Cañón Cosmo, Ciudad Gongaga, Corel del Norte y Mideel. Transforma en pequeño y rana al enemigo.

- Salir: Se encuentra en la ciudad del Cohete. Te ayuda a escapar del combate.

- Tiempo: Se encuentra en Gongaga y en la ciudad del Cohete. Daño por tiempo a enemigo.

- Barrera: Se encuentra en la ciudad del Cohete. Crea una barrera que reduce el daño recibido por ataques físicos.

- Escudo: En la Cueva Norte, por el camino de la izquierda, y luego por el que sube. Reduce el daño que te hagan.

- Destrucción: Se encuentra en el Fuerte Condor, Mideel y Sefirot te lo lanza en la Mansión de Nibelheim. Destruye las defensas enemigas, anula cambios de estado o mata al enemigo.



Materia morada:



La materia morada es la materia independiente y no puede ser combinada.

La materia morada no tiene Materia Maestro.

Tipos:

- Larga Fila: Se encuentra en la mina de Mitrilo (subiendo por la raíz). El personaje puede atacar desde atrás sin disminuir el daño que provoca.

- Super PG: Se encuentra en Mideel y el Cañón Cosmo. Aumenta tu energía.

- Super PM: Se encuentra en Mideel y el Cañón Cosmo. Aumenta los puntos de magia.

- PG<->PM: La conseguirás en la cueva que hay cerca de Corel del Norte, con la ayuda de un chocobo Negro. Cambia los PG por los PM.

- Super Suerte: Se encuentra en la primera visita al Templo de los Ancianos. Aumenta la suerte.

- Super Velocidad: Se compra en el Battle Square. Aumenta la velocidad.

- Super Magia: Se encuentra en la cueva del continente superior,(nada más empezar el 2º CD). Aumenta la magia.

- Super GIL Plus: Consíguela en el Gold Saucer, cambia tus GP por el segundo premio de las interrogantes. Aumenta los gils recibidos después de cada batalla.

- Super Experiencia: Aumenta la experiencia recibida después de cada batalla. Consíguela en el Gold Saucer, cambia tus GP por el tercer premio de las interrogantes.

- Espantar enemigos: Consíguela en el Gold Saucer, ganando puntos de Batalla en la arena de Batalla. Menos posibilidad de encontrar enemigos.

- Atraer enemigos: Consíguela en el Gold Saucer, ganando puntos de Batalla en la arena de Batalla. Más posibilidad de encontrarse a enemigos.

- Atrae-Chocobos: Se consigue en la granja, esta en la esquina inferior derecha del escenario. Puedes encontrar chocobos.

- Pre-vacíos: Se gana en el Battle Square fácilmente. Atacas primero.

- Cubrir: Se encuentra en el Mercado Muro y los suburbios del sector 5 de Midgar. Protege a los aliados.

- Contraataque: Se encuentra en el foso Mako, en el monte Nibel y en el Chocobo Square. Contraataca después de ser dañado.

- Mega-Todo: Se encuentra en el Cráter del Norte. Todo afecta a todos.

- Materia Subacuática: Vete a puerto Junon y desciende hasta el pasillo que hay debajo del agua; después deberás luchar hasta que te ataque un barco fantasma, entonces asegúrate de la cantidad de puntos de vida que tiene. Atácale pero sin llegar a matarlo, entonces deberás lanzarle ataques "MORFO" hasta que lo mates. Cuando lo logres vete a ciudad Kalm y habla con el viejo que quiere hacer un largo viaje, te cambiará la "guía" en la que transformaste al barco por la materia subacuática. Con ella no te ahogarás en la lucha contra Arma Esmeralda.

Materia amarilla:


La materia amarilla aumenta el nº de comandos que se pueden utilizar durante el combate.

La materia amarilla también tiene una materia maestra que se consigue cuando se tienen en nivel maestro las materias Manipular, Gesticular, Soplo de la muerte, Lanzar, Robar, Morfo y Sentir, con las cuales conseguirás la materia que reúne en sí misma las cualidades de estas.

Tipos:

- Sentir: Se encuentra en Kalm, Junon, y el parque de Midgar. Analiza al enemigo, mostrándote la energía y las debilidades del enemigo.

- Robar: Se encuentra en Midgar y Kalm. Trata de robar algo al enemigo.

- Lanzar: Yuffie ya la lleva; también se encuentra en la Ciudad del Cohete y en el Fuerte Cóndor. Te permite lanzar objetos a tus enemigos.

- Golpe mortal: Se encuentra en el Fuerte Condor, la ciudad del Cohete y la selva de al lado de Gongaga. Aumenta la probabilidad de provocar un golpe flash.

- Manipular: Cait Sith ya la lleva. Se encuentra en el Fuerte Condor y en la ciudad del Cohete. Controlas al enemigo.

- Morfo: Se encuentra en el templo de los ancianos. Transforma a tus enemigos en elementos.

- Golpe total: Cuando derrotes a Arma Última; en el bosque de las ranas. Harás el máximo de daño.

- Habilidad enemiga: Se encuentra en el piso 67 del edificio Shinra, Junon, la Ciudad Olvidada, y te la da el chocobo verde del Sabio Chocobo. Puedes atacar de la misma forma que algunos enemigos.

- Gesticular: Se encuentra en la Ciudad del Cohete o en Fuerte Cóndor. Imita la última acción realizada.

- Corte doble: Se encuentra en el avión hundido. Ataca 2 veces seguidas.

- Atacar a todos: Se encuentra en el bosque de los ancianos. Ataca a todos los enemigos.

- Mágia-W: Se encuentra en el Cráter del Norte, entre unos árboles. Lanza dos hechizos en un turno.

- Invocación-W: Gold Saucer, consigue 65.000 puntos de batalla. Invoca dos veces en un mismo turno.

- Elemento-W: Se encuentra en la parte más al sur de los raíles de debajo de Midgar. Usa dos elementos en un turno.
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MensajePublicado: 16 Aug 2007 1:42 pm     Responder citando

CHOCOBOS:



La manera de criar chocobos es sencilla, pero se requieren grandes dosis de suerte y paciencia, ya que el proceso es muy lento y además muy caro.

Si te preguntas para qué quieres los chocobos, la respuesta es más completa de lo que parece:

1- Para desplazarte a más velocidad. Esto en el 3ºCD no será muy importante ya que podrás viajar en Viento Fuerte.

2- Para conseguir elementos en el Gold Saucer.

3- Para conseguir GP's en el Gold Saucer, con los cuales:

4- Podrás montar en todas las atracciones.

5- Podrás comprar objetos a la empleada del Gold Saucer que se encuentra en el Wonder Square.

6- Podrás competir en el Battle Square, consiguiendo todo tipo de premios entre los que destacan la materia de Invocación-W, la materia Ataque Final y el 4º Límite de Cloud, el Omnilátigo, el cual no deja bicho con vida(que se lo pregunten a Sefirot).

7- Podrás acceder al Bosque de los Ancianos, que se encuentra en lo alto de una montaña al lado de Gongaga con un chocobo Verde, Negro o Dorado.

8- Para entrar en la cascada de Vincent, en la cual conocerás su historia y más tarde cogerás su 4º Límite.

9- Para conseguir entrar en las cuevas de materia que son inaccesibles desde cualquier punto excepto si posees un chocobo Verde, Negro o Dorado para entrar en la de la materia amarilla, situada en el área de Wutai, uno Azul, Negro o Dorado para la cueva de materia morada que hay en el área de Corel y para la que hay de materia azul al Este de Mideel, y uno Dorado para conseguir la invocación mas poderosa, Los Caballeros de la Tabla Redonda, que se encuentra en la esquina superior derecha del mapa.

Como puedes ver, merece la pena tener los chocobos a punto.

Los chocobos los puedes encontrar (Sin raza, por supuesto) en la zona cercana a la granja, en la zona del continente que hay al Norte de la ciudad del Cohete, en la zona nevada que se encuentra al Suroeste del pequeño continente del Norte, en la península que hay al Sudeste del desierto del Gold Saucer y al Oeste de Mideel.

Por supuesto a los chocobos hay que alimentarlos, por lo que tendrás que conseguirlas comprándoselas al granjero. En un principio esta puede parecer la manera más cómoda y barata, pero podrás encontrar al Sabio Chocobo en el centro del continente nevado y le podrás comprar las verduras de mejor calidad, las verduras Sylkis, por el precio de 5000 GIL, sí, 5000.

(Los chocobos tendrán más posibilidad de ser de color si los entrenas bien en el Gold Saucer, hasta ganar 6 carreras)

El Sabio Chocobo además te dirá poco a poco lo que debes hacer para conseguir los chocobos de colores.

El Sabio Chocobo también vende nueces al igual que la granja, pero estas no nos servirán para nuestro propósito.

Las nueces que se necesitan para conseguir chocobos de colores:

-Los verdes se consiguen apareando a dos chocobos sin raza y dándoles una nuez de Algarrobo, que podrás conseguirla robándosela a un monstruo llamado Vlakorados, que se encuentra en la explanada verde que hay al Sur de la ciudad de los Huesos. Los chocobos verdes pueden escalar montañas.



- Los azules se consiguen apareando a un chocobo sin raza con uno verde y dándole una nuez de Algarrobo. Estos chocobos te llevan igual que el Potrillo.



- Los negros se consiguen al aparear los dos anteriores entre sí con la misma nuez. Estos pueden hacer lo mismo que los dos anteriores sin ningún tipo de perjuicios.



- Los dorados se consiguen al aparear a un chocobo sin raza y a uno negro con una nuez Zeio. La nuez Zeio la tienen los Goblins de Isla Goblin y tendrás que quitársela porque, a diferencia del anterior, no suelen dártela al finalizar el combate. La Isla Goblin puedes encontrarla en la parte superior derecha del mapa y sí está señalada. Es posible que necesites conseguir un tipo exacto de chocobo sin raza. Estos son capaces de ir por todos los terrenos.



Cuando vayas a aparear dos chocobos guarda antes la partida por si no te sale uno con el color o el sexo deseado.





Como aparear chocobos?

Cazar chocobos es relativamente fácil, encontrar chocobos de buena calidad es un poco más difícil, y conseguir los posibles chocobos de colores que hay en el juego es algo que puede entretener, aburrir totalmente o hacer perder los nervios a más de uno. Sin embargo, la opción ahí está, y si nos atrevemos con ello y tenemos mucha paciencia (de 5 a 20 horas) podemos conseguir chocobos cruzados, con los cuales llegar a nuevos sitios donde conseguir mas materias, con las cuales nos será más fácil derrotar las poderosas Armas. ¿Os atrae el reto?

Bueno, pues empecemos con la clase: podéis cazar varios tipos de chocobos. Para cazar, lo mejor es comprar verduras (de 400 a 800 gils ya van bien), que además situareis en vuestro inventario en primer lugar, para luego equiparse con la materia atrae chocobos, y empezar a rondar las zonas de pisadas de chocobos en el mapa. Si tenéis suerte, entrareis en un combate con la música diferente a lo habitual, y un chocobo acompañado de dos enemigos comunes. Con el primer personaje que uséis, lanzáis la verdura al chocobo, y con los otros dos atacad a los otros enemigos con ataques físicos pero no los acumuléis. Si aun no están liquidados los enemigos, repetid los turnos como en el primero, de forma que haya un personaje que lo alimente y los otros dos liquiden a sus acompañantes.

Si estáis avanzados en la aventura (mas o menos cuando el meteorito amenaza con estallar contra la tierra), no tenéis mas que dejar el chocobo y decirle que vuelva a la granja. Os recomiendo que en dicha granja os hagáis con los 6 establos, pues necesitareis mucho espacio. Allí os dirán las habilidades de los chocobos cuando los capturéis: malo, poco recomendable, no está mal, bueno, fantástico y maravilloso. Soltad todos los que capturéis que no sean de los tres últimos tipos, que son los realmente importantes tanto para ganar carreras de chocobos en el Gold Saucer (aumentando su clase/rango con cada 3 victorias) como para criar los primeros chocobos 'con pedigrí'. Necesitáis un buen chocobo, que podréis encontrar al sudoeste de la isla del Gold Sauce aproximadamente, y un chocobo fantástico, que podré is buscar en la zona nevada por el sur de la ciudad en la que participasteis con el snowboard.

Una vez tengáis dos de diferente sexo, alimentadlos con las mejores verduras para aumentar lo mas posible sus parámetros. Cuando los creíis bien fuertes, llevadlos a competir al Gold Saucer donde de paso podréis ver en datos numéricos la resistencia y velocidad de vuestro chocobo, cosa muy útil. Rotad los jinetes con R1 y L1 para ver sus características y comparad vosotros mismos. Cuando ganéis unas cuantas batallas y os den el Nivel A (¡y recordad que todos los chocobos que apareéis han de tener este nivel!), buscad un elemento, la nuez de algarrobo, que la tiene un bicho parecido a un dragón y que encontrareis paseando cerca de la aldea de Hueso, en la isla del norte. De hecho quizá os sea mas fácil si vais a una pequeña península al este de esta isla, que esta nevada en su extremo. Si os movéis en círculos por la parte verde acabareis encontrándolo.Bueno, tenéis ahora dos futuros padres bien entrenados y la nuez de algarroba. Grabad, apareadlos, y dadle la nuez. Cruzad los dedos y con suerte será un chocobo de montaña (verde) o un chocobo de aguas poco profundas (azul).

Cuando tengáis los dos colores, tenéis que cruzarlos con otra nuez de Algarrobo (ya sabéis, grabad antes), a fin de conseguir un chocobo negro que puede cruzar tanto ríos como montañas. Este chocobo lo deberíis de cruzar con un chocobo maravilloso, pero esta vez necesitareis la nuez Zeio, que poseen los duendes de los bosques de unas islas al este del mapa, por la parte de arriba. Con el cruce, debéis de conseguir un chocobo dorado. Este, es el fruto de todos vuestros sufrimientos en el arte de aparear chocobos: con él, no habrá zona que se os resista, y podréis ir a la zona que os de la gana. Sobretodo podréis llegar a 4 cuevas a las cuales no podiais llegar con el HighWind, 3 de las cuales están en la isla de Wutai al sur, al este de la Ciudad Cohete (en un desierto) y en el archipiélago de la ciudad de Mideel: en ellas conseguiréis la materia de Gesto (el personaje que la use imitará el ataque o magia que haya utilizado antes otro del grupo), la de PG-PM (una auténtica chorrada ésta), y la de Cuadrimagia, que os permitirá realizar la magia con que se combine 4 veces la mayoría de las veces. A estas 3 podéis llegar con el chocobo negro, pero para la última necesitáis el chocobo dorado.

Truco: Si al aparear no os sale el chocobo del color o sexo deseado, cargad la partida y realizad combates antes de volverlos a aparear. El número de combates que hagáis (1 primero, 2 después, 3 si sigue sin salir, etc.) variará la probabilidad a cada partida, facilitando que a cada ocasión os salga algo diferente a la partida anterior. Esto es simplemente una ayuda para aquel chocobo que se niega a nacer, pese a tener los padres y la nuez necesaria.
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