Publicado: 26 Sep 2007 9:45 pmTítulo del mensaje: Avance de IGN (con la info de Famitsu)
Pues eso, no tengo tiempo para traducirlo, pero es MUY interesante. ¿Alguien se anima?
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Following up on our report on Kingdom Hearts Birth by Sleep for the PSP, we've got the latest on the new DS entry in the series, Kingdom Hearts 358/2 Days.
Square Enix has drafted Japanese development studio H.A.N.D. for the new game, but the regulars are, of course, overseeing the project. Tetsuya Nomura is the director, with Tomohiro Hasegawa, who served as art director and was responsible for texture work in Kingdom Hearts II, serving as co-director. On the HAND side, the head of production is Kouji Yamamoto. He previously worked on Chocobo and the Magic Picture Book.
The three shared new details on the game in an interview with Famitsu.
The storyline this time around focuses on Roxas and his days with Organization XIII. The game will tell the story of why why Roxas attempted to enter the Organization XIII, and eventually why he attempted to leave. The game starts off when Roxas enters Organization XIII, but we could end up seeing his birth in the game's prologue.
Looking at the Kingdom Hearts story timeline, the game takes place before Kingdom Hearts II, during the one year period where Sora is asleep. Sora's memory is being reconstructed during that time. The development staff is currently thinking up some methods for incorporating the ability to see Sora's memories into the game; this is just in the idea phase, but it could involve something that focuses on the connection between Sora and Roxas.
The game's single player mode will focus on the Disney worlds. The developers are selecting the worlds from past titles that fit in well with the new title. According to Hasegawa, the game may end up featuring different types of play for each world.
As for gameplay specifics, the three developers aren't talking. Hasegawa hinted that the game will have the action-oriented gameplay of past titles, although he admitted that there's a problem with button count. The lack of buttons on the DS is an area that HAND is currently addressing.
Outside of the single player story mode, the game will include a multiplayer mode. This mode has nothing to do with the storyline, according to Nomura, but it will likely have some connection as far as items and character growth are concerned.
Four players can play together in multiplayer mode. The game will let players select from all members of Organization XIII, with at least thirteen characters on offer. The characters have different skills and different weapons.
Multiplayer mode will be mission-based, with bosses to fight and puzzles and traps to clear. The focus will be on short gameplay experiences with high replay value. We can look forward to both competitive and cooperative modes, with Yamamoto even hinting that a score attack mode could be in the works.
About that name. According to Nomura, it's actually a code name whose meaning players will only understand once they've cleared the game. He provides somewhat of a hint, though. The term 'days' in the title refers to the fact that the game progresses on a daily basis, telling the daily life of Organization XIII.
Like the other two Kingdom Hearts games announced at the Tokyo Game Show, Kingdom Hearts 358/2 Days is currently without a final release date. _________________ Vivi Ornitier // Final Fantasy IX
Cita:
[www.khmaniacs.com] SuN: Maketa- Man Powah![4-0] dice:
Cray rima con Gay
Registrado: 16 May 2005 Mensajes: 743 Promedio por Día: 0.68 Ubicación: San Rafael.
Publicado: 26 Sep 2007 10:53 pm
Cita:
Llevando a cabo nuestro informe sobre el Kingdom Hearts Birth by Sleep para el PSP, tenemos lo último sobre la nueva entrada DS en la serie, Kingdom Hearts 358/2 Days.
Square Enix ha bosquejado el estudio de desarrollo japonés H.A.N.D. para el nuevo juego, pero los regulares, desde luego, supervisan el proyecto. Tetsuya Nomura es el director, con Tomohiro Hasegawa, quien sirvió como el director de arte y era responsable del trabajo de textura en Kigdom Hearts II, sirviendo como el codirector. Sobre la otra mano, el jefe de la producción es Kouji Yamamoto. Él antes trabajó sobre "Chocobo and the Magic Picture Book".
Los tres compartieron nuevos detalles sobre el juego en una entrevista con Famitsu.
La trama esta vez alrededor enfoca en Roxas y sus días con la Organización XIII. El juego dirá a la historia que por qué Roxas intentó entrar en la Organización XIII, y tarde o temprano por qué él intentó marcharse. El juego comienza de cuando Roxas entra en la Organización XIII, pero nosotros podríamos terminar por ver su nacimiento en el prólogo del juego.
Mirando la cronología de la historia de Kingdom Hearts, el juego ocurre antes de Kingdom Hearts II, durante un período de año donde Sora está dormido. La memoria de Sora está siendo reconstruida durante aquel tiempo. El personal de desarrollo actualmente idea algunos métodos para incorporar la capacidad de ver las memorias de Sora en el juego; esto es solamente en la fase de idea, pero esto podría implicar algo sobre la conexión entre Sora y Roxas.
El modo de jugador solo del juego enfocará los mundos Disney. Los reveladores seleccionan los mundos de títulos pasados que caben en bien con el nuevo título. Según Hasegawa, el juego puede terminar por destacar los tipos diferentes de juego para cada mundo.
Como para datos concretos gameplay, los tres reveladores no hablan. Hasegawa insinuó esto el juego tendrá el orientado por acción gameplay de títulos pasados, aunque él admitiera que hay un problema con la cuenta de botón. La carencia de botones sobre el DS es un área que la MANO actualmente dirige.
Fuera del modo de historia de jugador solo, el juego incluirá un modo de multijugador. Este modo no tiene nada que ver con el trama, según Nomura, pero esto probablemente tendrá alguna conexión por lo que los artículos y el crecimiento de carácter están preocupados.
Cuatro jugadores pueden jugar juntos en el modo de multijugador. El juego dejará a los jugadores escoger de todos los miembros de la Organización XIII, con al menos trece carácteres sobre la oferta. Los carácteres tienen habilidades y armas diferentes.
El modo de multijugador será a base de misiones, con jefes para luchar y rompecabezas y trampas para despejarse. El foco estará sobre experiencias de gameplay cortas con el alto valor de repetición. Podemos esperar con impaciencia tanto modos competitivos como cooperativos, con Yamamoto aún que insinúa que un modo de ataque de cuenta podría ser con los trabajos.
Sobre aquel nombre. Según Nomura, esto es en realidad un nombre de código cuyo significado de jugadores sólo entenderá una vez que ellos hayan acabado el juego. Él proporciona la clase de una indirecta, aunque El término 'días' en el título se refiere al hecho que el juego progresa en una base diaria, diciendo a la vida diaria de Organización XIII.
Como otros dos juegos de Kingdom Hearts anunciados en TGS, Kingdom Hearts 358/2 Days está sin una fecha final.
Veamos creo que no hay ningún dato nuevo, en plan trama... _________________
Blao...blao...blao.
Cita:
Shinji Hirako || Gabriel Sylar Gray Fan : Muerte~ // dice:
¿Te gusto yo?
[c=#FF0080]·# Đąяĸ ŜêLρhıê [/c] Què hi fa d'anar caient, si ens ne duem l'amor? dice:
tu? si *o*
Registrado: 28 Jan 2005 Mensajes: 46 Promedio por Día: 0.04 Ubicación: Haciendome firmas de verdad.
Publicado: 30 Sep 2007 3:01 pm
Cita:
El personal de desarrollo actualmente idea algunos métodos para incorporar la capacidad de ver las memorias de Sora en el juego; esto es solamente en la fase de idea, pero esto podría implicar algo sobre la conexión entre Sora y Roxas.
¿Posible conectividad con Chains of Memories? _________________ I want more brains!
Registrado: 29 Dec 2004 Mensajes: 1221 Promedio por Día: 0.99 Ubicación: Sevilla
Publicado: 30 Sep 2007 4:19 pm
henryp escribió:
Cita:
El personal de desarrollo actualmente idea algunos métodos para incorporar la capacidad de ver las memorias de Sora en el juego; esto es solamente en la fase de idea, pero esto podría implicar algo sobre la conexión entre Sora y Roxas.
¿Posible conectividad con Chains of Memories?
Lo veo muy posible, utilizando la NDS metiendo el cartucho de KHCOM en la ranura de los cartuchos y la tarjeta de KH358/2 days en la ranura de tarjetas....
Un estilo pokemon verde -> pokemon diamante _________________
Registrado: 12 Aug 2007 Mensajes: 812 Promedio por Día: 2.92 Ubicación: Molestando a Lar y a Orlando Bloom. -D
Hombre
Publicado: 30 Sep 2007 4:24 pm
No estaría nada mal conseguir conectividad entre el 358/2 days y el CoM. Y segun dices tú Narf, sería una forma muy práctica. La pega de que eso fuese así: Necesitarás el CoM. xD _________________ FanFic: La torre de los recuerdos ¡Capítulo 4 listo!<3
Registrado: 12 Aug 2006 Mensajes: 809 Promedio por Día: 1.26 Ubicación: Atrapado entre sombras, atrapado en KINGDOM HEARTS.
Publicado: 30 Sep 2007 6:19 pm
No estaria nada mal que se conectaran ambos juegos, la verdad.
Esperemos que nos anuncien mas datos de este juego pronto. _________________ Solo Acaba de empezar.