Si eres rapido no hace falta ni que te pongas pociones porque no te llegará a hacer la mierda esa que te deja a 1 de vida. _________________ Fotos de Scarlett Johanson desnuda ^^
[introduce aquí una firma chachi piruleta]
Registrado: 08 Nov 2007 Mensajes: 83 Promedio por Día: 0.44
Publicado: 13 Nov 2007 10:35 pm
Sunkawakan escribió:
¿Como que tienes a Sora con Cura ++?
El mio lo tiene al +.
En Bastión Hueco, tras luchar contra el Bégimo, al volver al gran salón. Te ecuentras con León y otros. Sellas la cerradura bla bla bla, y antes de irte de allí, hablas con Aeris en la Biblioteca. Te dará los informes de ansem 2,4,6, y 10. Habla con ella un par de veces después de esto y Cura+ se actualizará a Cura++.
Información extraida de la Guía oficial Authorisedcollection.com ^^ _________________ Fotos de Scarlett Johanson desnuda ^^
[introduce aquí una firma chachi piruleta]
Registrado: 09 Nov 2007 Mensajes: 59 Promedio por Día: 0.31 Ubicación: Ogijares (Granada)
Publicado: 14 Nov 2007 5:47 pm
Tenía todos los informes Ansem, pero me faltó insistirle para que me diera Cura ++, gracias.
Bueno aquí traigo unas fotos de ayer.
Nivel 100
Dálmatas que llevo
Tríos que llevo (no encuentromás)
Bicho raro que encontré
Y maté...
Otro que me salió en el desierto de Agrabah
Este último me soltó 20.000 puntos.
¿Hay mas bichos de este tipo que son alternativos?
Y otra pregunta, ayer estuve buscando Trufas Raras y Setas Blancas... y no aparecen muchas, por no decir poquísimas, no se si hay algun sitio donde suelen salir, yo las solía ver en el hotel de Ciudad de paso, pero no me aparecieron.
Registrado: 04 Oct 2007 Mensajes: 163 Promedio por Día: 0.72 Ubicación: En un rincón, tapado con una manta...
Publicado: 14 Nov 2007 5:59 pm
Sunkawakan escribió:
bla bla...
No son bichos raro, son jefes secretos, el primero no sé cómo se llama, pero el segundo se llama Kurt Siza, y creo que, a parte de sos dos, no hay más, Sephiroth y los titanes deberías conocerlos. Los dálmatas... Yo lo conseguí mirando la guía oficial, ya creo que no quedan de esas. Hay más tríos, búscalos más . Sobre las trufas raras y las setas blancas, te voy a dar dos consejos, ve al barco del capitán garfio, más bien a la cubierta, allí te encontrarás trufas raras. Las setas blancas, aterriza en el campamento, nada más entrar, a veces, verás setas blancas, cuando las derrotes(Sacando todo lo que quieras sacar, objetos y tal)sal del mundo o vete a lo de las lianas, después, tírate, ve al campamento y puede que veas setas blancas otra vez. Eso es todo _________________
Registrado: 09 Nov 2007 Mensajes: 59 Promedio por Día: 0.31 Ubicación: Ogijares (Granada)
Publicado: 14 Nov 2007 6:03 pm
-Maiku escribió:
Sobre las trufas raras y las setas blancas, te voy a dar dos consejos, ve al barco del capitán garfio, más bien a la cubierta, allí te encontrarás trufas raras.
Cierto, ahí si las encontré, gracias. _________________ NO soy Emo
Registrado: 18 Dec 2005 Mensajes: 3557 Promedio por Día: 4.04 Ubicación: Project Mayhem
Hombre
Publicado: 14 Nov 2007 6:03 pm
El primer monstruo se llama Espectro. Me llama la atención que tengas nivel 100 y no tengas los 99 dálmatas. En la web de KHM te ponen muy claramente dónde están, fue la guía que utilicé.
Cita:
>> Ubicación de los 101 Dálmatas:
1 a 3: Ciudad del Paso. Distrito 3= mira detrás de la tienda de magia. Tienes que conseguir la habilidad Deslizamiento para cogerlos.
4 a 6: Travels Town Distrito 2= usa el movimiento Trinidad detrás de la tienda de ítems.
7 a 9: Travels Town Distrito 1= puedes encontrarlos en un cofre. Usa ítems Forjar.
10 a 12: Alcantarillas de Travels Town= busca en las escaleras subiendo en las alcantarillas La caja esta muy cerca.
13 a 15: País de las Maravillas= ve al patio de la Reina. Hay un cofre en el techo, cerca de la salida.
16 a 18: País de las Maravillas= ve al bosque y descubrirás un cofre azul en los árboles.
19 a 21: País de las Maravillas= utiliza la salida de arriba y deslízate a la Fiesta de Te del Sombrero Loco.
22 a 24: Coliseo Olympus= busca una marca Trinidad en la entrada y actívala.
25 a 27: Jungla Profunda= cuando saltes sobre los hipopótamos, busca el cofre cerca de una parra.
28 a 30: Jungla Profunda= ve a la jungla alta y busca los perros de turno en las ramas de los árboles.
34 a 36: Jungla Profunda= activa la marca Trinidad cerca de la salida del campamento.
37 a 39: Agrabah= ve a la casa de Aladdin y busca un cofre.
40 a 42: Ciudad Halloween= esta en el parche de la calabaza.
43 a 45: Tierra de Nunca Jamás= ve a la zona del Big Ben. Vuela y búscalos detrás de la zona de comienzo.
46 a 48: Agrabah= entra en la cuarta plaza del mercadillo y usa el salto alto para llegar.
49 a 51: Agrabah= ve a la cueva mágica y escúrrete hasta el pedestal.
53 a 54: Agrabah= pon a Aladdin en tu grupo y activa el cristal en la sala de los tesoros.
55 a 57: Mostro= en la tercera zona. Puedes verlos cerca de la salida superior del área 3.
58 a 60: País de las Maravillas= ve al patio de la reina y mira el tarro del comedor.
61 a 63: Bastión Hueco= acaba todos los retos y vuelve al laboratorio.
64 a 66: Ciudad Halloween= alcanza las puertas cerca de la plataforma en el parche de la calabaza para llegar a la cripta.
67 a 69: Ciudad Halloween= mira debajo de las escaleras en una de las casas.
70 a 72: Ciudad Halloween= en la estatua de la gran calabaza. Salta y deslízate.
73 a 75: Monstro= busca un cofre rojo en la boca.
76 a 78: Monstro= ve a las plataformas superiores del área 3 y mira alrededor. Salta y deslízate hasta el cofre.
79 a 81: Monstro= en el área 2,busca un cofre en un barril, en la zona alta.
82 a 84: Tierra de Nunca Jamás ve al barco y sitúate en la mitad de una de las habitaciones.
85 a 87: Tierra de Nunca Jamás= activa la marca trinidad dentro del barco.
88 a 90: Tierra de Nunca Jamás= en el cuartel de los capitanes, sobre la cama.
91 a 93: Bastión Hueco= cerca de las cascadas.
94 a 96: Bastión Hueco= fuera del castillo. Abre la puerta con el emblema y salta en el ascensor que se mueve.
97 a 99 : usa Clavija y llega al cofre que flota fuera del castillo.
Registrado: 09 Nov 2007 Mensajes: 59 Promedio por Día: 0.31 Ubicación: Ogijares (Granada)
Publicado: 14 Nov 2007 6:04 pm
Si, hoy he visto que en la página explican donde están, pero de momento voy a dar una pasada más, y si veo que no las encuentro tiro de la guía y a juí. _________________ NO soy Emo
Registrado: 18 Dec 2005 Mensajes: 3557 Promedio por Día: 4.04 Ubicación: Project Mayhem
Hombre
Publicado: 14 Nov 2007 6:10 pm
Otro lugar para las setas son Fin del Mundo, en la sala anterior a la última puerta y en Bastión Hueco, en "El Sótano" o algo así. _________________ Tú también puedes merecértela
Registrado: 16 Sep 2006 Mensajes: 275 Promedio por Día: 0.45
Publicado: 14 Nov 2007 8:05 pm
Cómo conseguir el poder de activar los tríos:
Trío azul: Tras derrotar a la armadura en Ciudad de Paso.
Trío rojo: Al sellar la cerradura de la Selva Profunda.
Trío verde: Al sellar la cerradura de Agrabah.
Trío amarillo: Al completar las copas Pegaso, Hércules y Fil en el Coliseo del Olimpo.
Trío blanco: Al derrotar a Riku en el Bastión Hueco
Marcas Trío:
Ciudad de Paso:
Cerca del café, en el distrito 1. Te dan una postal.
Cerca del muro, al lado de la puerta del mundo. Te dan dinero.
En la rampa del distrito 3. Te dan dinero y un bungalow.
Cerca del círculo de luz, en casa de Merlín. Te dan dinero y un omniéter. En el callejón en el que se despertó Sora. Te abre el camino a los dálmatas 4, 5 y 6.
En el callejón del distrito 2. Te permite llegar a la cueva.
En el distrito 2, cuando llegues a la azotea del salón de los artilugios. Da acceso a la cuerda de la campana. En la tienda de accesorios. Te permite subir a la orfebrería. Fuera de la casa de Merlín, cerca de un montón de cajas. Te permite subir a un cofre con defensa +1
En la cueva del canal del callejón. Te da un orichálcum.
· País de las Maravillas:
En el bosque de lotos. Te da un éter, una poción, una tienda de lona y bolas de magia.
En un lugar secreto del bosque de lotos. Debes haber vencido a la reina. Empuja la roca al lago (siendo grande) y salta por los nenúfares que aparecerán. Te dan un bungalow y bolas de magia. En la madriguera, justo al lado del círculo de luz. Te da un elixir.
En el cuarto misterioso, siendo pequeño, dentro de la chimenea. Te da un trozo de mitrilo.
Enciende las dos lámparas de la pared del cuarto misterioso. El trío está metiéndote por la imagen que aparece. Te da el llavero Último Recurso.
· Coliseo del Olimpo:
Bajo las estatua de la izquierda según entras. Te da un trozo de mitrilo.
Bajo la otra estatua. Te da los dálmatas 22, 23 y 24. Delante del marcador de la izquierda según entras. Te da un mitrilo. Al lado de la piedra que Fil te dijo que movieras al llegar por primera vez. Te da acceso a la cerradura de este mundo.
En medio del patio. Te da el mazo letal para Donald.
· Selva profunda:
Cerca de la mesa del campamento. Te da los dálmatas 34, 35 y 36.
En la zona que está debajo de la casa del árbol. Te da los dálmatas 31,32 y 33
En el nivel superior del gran árbol. Te dan bolas de vida y un trozo de mitrilo.
En la cueva donde sellaste la cerradura de este mundo. Te da un orichálcum.
· Agrabah:
En el bazar. Te dan dinero y un omniéter.
En la gruta de las maravillas, en la sala silenciosa. Te dan un gumi esna. En la sala del tesoro de la gruta de las maravillas. Te dan dinero y un trozo de mitrilo. En el almacén, cerca del punto de guardar. Te dan un fuerza +1. En la sala principal de la gruta. Mueve la vasija grande hacia la sala oscura, dándote acceso a un cofre.
En la entrada de la gruta. Te da un gumi cometa.
· Monstruo
En el vientre 5. Te dan dinero y un chalé.
En un trozo de madera en la boca del monstruo. Solo es accesible tras haber derrotado por primera vez a la jaula parásita. En el tejado del barco donde está Gepetto. Te da un trozo de mitrilo.
En el vientre 6. Te da un gumi electro ++.
· Atlántica:
En la zona justo antes de la sala del trono, en la estructura con forma de caracola. Te da un orichálcum.
· Ciudad de Halloween:
En la mansión de Oogie, al lado de la primera lámpara-plataforma. Te da un trozo de mitrilo. ¡¡ATENCIÓN!! ¡Si no activas este trío antes de derrotar a Oogie Boggie, será destruido junto con la mansión y no podrás activarlo!
En la colina de la luna. Te da un gumi cometa.
· País de Nunca Jamás:
En el camarote 1. Baja una escalera hasta el camarote del capitán. En la bodega 2. da acceso a la magia aero. (Si ya la tienes, se te ampliará a aero + o aero ++)
En la popa de la cubierta del barco. Te dan un gumi meteo.
· Bastión Hueco:
En la mazmorra. Te dan omnipoción, omniéter, chalé y bolas de vida.
En el muro del emblema, justo después de salir del gran teleférico. Te dan un omnielixir, 2 chalés y bolas de vida. En la parte de arriba del vestíbulo, accesible desde la biblioteca. Te dan un Fragmento del emblema. En la bibloteca, cerca del círculo de luz. Te dan el libro “Azall, Vol. 3”
En la plataforma donde Riku te robó la llave espada, dentro de la fuente. Te da un gumi piro ++.
Llaveros de Sora:
Cadena del reino: fuerza 3, alcance medio, conseguida en las islas del destino
Artesana: fuerza 5, alcance largo, no suele dar golpes letales, conseguida en la selva profunda.
Tres deseos: fuerza 6, alcance medio, cuesta rechazar sus golpes, conseguida en Agrabah.
Joya del mar: fuerza 6, alcance medio, PM máx +1, aumenta el poder de invocaciones y hechizos de ataque, conseguida en Atlántica.
Calabaza macabra: fuerza 7, alcance largo, produce golpes letales consecutivos, conseguida en ciudad de halloween.
Arpa del hada: fuerza 8, alcance corto, PM máx +1, aumenta el poder de invocaciones y hechizos de ataque, produce un fuerte golpe letal, conseguida en el país de nunca jamás.
Estrella fugaz: fuerza 5, alcance corto, siempre produce un fuerte golpe letal, conseguida en ciudad de paso (en casa de geppeto, tras completar monstruo)
Examinadora: fuerza 4, alcance medio, PM máx +2, aumenta mucho el poder de invocaciones y hechizos de ataque, conseguida en ciudad de paso (en el estudio del mago, tras aprender todos los tipos de magia)
Acero chocobo: fuerza 10, alcance largo, PM máx -1, pocos golpes letales,conseguida en el coliseo del olimpo (en la copa Hércules, tras derrotar a Cloud)
Heroica: fuerza 9, alcance corto, fuertes golpes letales, cuesta rechazar sus golpes, conseguida en el coliseo del olimpo (tras completar las 3 primeras copas)
Lionheart: fuerza 10, alcance medio, PM máx +1, aumenta el poder de invocaciones y hechizos de ataque, conseguida en el coliseo del olimpo (en la copa Hades, tras vencer a Cloud y León)
Último recurso: Furza 8, alcance medio, PM máx +2, aumenta mucho el poder de invocaciones y hechizos de ataque, conseguida en el país de las maravillas (trío blanco en el bosque de lotos)
La rosa: fuerza 10, alcance corto, produce golpes letales consecutivos, cuesta rechazar sus golpes, conseguida en el bastión hueco (en tu 2ª visita, te la da Bella an la biblioteca)
Prometida: fuerza 9, alcance medio, PM máx +1, aumenta el poder de invocaciones y hechizos de ataque, produce golpes letales consecutivos, conseguida en ciudad de paso (en la cueva del callejón, tras completar por 1ª vez el bastión hueco)
Recuerdos lejanos: fuerza 11, alcance medio, PM máx -1, consegida en el bastión hueco (cofre en la sala donde luchaste contra Riku-Ansem)
Arma artema: fuerza 12, alcance largo, PM máx +2, conseguida en ciudad de paso (última receta de la orfebrería)
Mejores armas de Donald y Goofy:
Viva la reina (bastón): fuerza 9, alcance largo, Pm max +2, conseguido en el coliseo del olimpo (completa la copa Hades en modo Sora solo)
Viva el rey (escudo): fuerza 10, tamaño grande, PM máx +2, conseguido en el coliseo del olimpo (completa la copa Hades en modo contrarreloj)
Ubicación de los 99 Dálmatas:
1 a 3: Ciudad de Paso. en el distrito 3 mira detrás de casa de Merlín. Tienes que conseguir la habilidad Planeador o Estilo Sirena para cogerlos.
4 a 6: Ciudad de Paso. En el distrito 2 usa el trío rojo detrás de la tienda de objetos.
7 a 9: Ciudad de Paso. En el distrito 1 puedes encontrarlos en un cofre en la orfebrería.
10 a 12: En la cueva del callejón del distrito 2, sube por las escaleras del fondo.
13 a 15: En el País de las Maravillas ve al palacio real. Hay un cofre encima de un seto, cerca de la salida. Debes usar el Salto de Altura.
16 a 18: En el País de las Maravillas ve al bosque y descubrirás un cofre azul en los árboles.
19 a 21: En el País de las Maravillas utiliza la salida de arriba y deslízate al Jardín de Té. Están en un cofre, saltando encima de la entrada.
22 a 24: En el Coliseo del Olimpo, activa el Trío azul a la izquierda de la puerta de entrada al torneo.
25 a 27: En la Selva Profunda, cuando saltes sobre los hipopótamos, busca el cofre cerca de una parra.
28 a 30: En la Selva Profunda, en la zona de las lianas
31 a 33: En la Selva Profunda, activa el Trío azul en el nivel superior.
34 a 36: En la Selva Profunda, activa el Trío cerca de la salida del campamento.
37 a 39: En Agrabah, ve a la casa de Aladdin y busca un cofre.
40 a 42: En la Ciudad de Halloween, en el Puente Colgante.
43 a 45: En el País de Nunca Jamás, ve a la zona del Big Beng. Vuela y búscalos detrás de la zona de comienzo.
46 a 48: En Agrabah, en las Puertas del palacio, usa el Salto de Altura para llegar.
49 a 51: En Agrabah, en la Entrada de la Cueva, en un pedestal, usa Salto de Altura.
52 a 54: En Agrabah, pon a Aladdin en tu grupo y activa el cristal en la Sala de los Tesoros.
55 a 57: En el Monstruo, en el Vientre 3. Puedes verlos cerca de la salida superior del área.
58 a 60: En el País de las Maravillas, ve al Palacio Real, usa Salto de Altura para encaramarte al seto.
61 a 63: En el Bastión Hueco, tras rescatar a Kairi, vuelve al Gran Salón, está a la izquierda de la puerta a la Oscuridad.
64 a 66: En la Ciudad de Halloween, en el Cementerio Público (acceso desde la colina de la luna)
67 a 69: En la Ciudad de Halloween, mira debajo de las escaleras en una de las casas.
70 a 72: En la Ciudad de Halloween, en la estatua de la gran calabaza. Salta y planea desde la casa dónde consigues un Fuerza+1.
73 a 75: En el Monstruo, busca un cofre rojo en la Boca, necesitarás Salto de Altura.
76 a 78: En el Monstruo, ve a las plataformas superiores del Vientre 3 y mira alrededor. Salta y planea hasta el cofre.
79 a 81: En el Monstruo, en el Vientre 5, usa Salto de Altura.
82 a 84: En el País de Nunca Jamás, en la Bodega 2 del barco.
85 a 87: En el País de Nunca Jamás, activa el Trío Amarillo de la Bodega 2 para acceder a la Bodega 4, dónde están estos dálmatas.
88 a 90: En el País de Nunca Jamás, en el Camarote del Capitán, sobre la cama.
91 a 93: En el Bastión Hueco, en Aguas Trepadoras, al inicio del nivel.
94 a 96: En el Bastión Hueco, en la Entrada Principal, usa Gravedad con punto fijo (R1) para hacer bajar el cofre.
97 a 99: En el Bastión Hueco, en la Torre, usa Gravedad con punto fijo (R1) para hacer bajar el cofre.
Tarjetas Postales en Ciudad de Paso:
Hay desperdigadas por todo el mundo de Ciudad del Paso unas tarjetas postales que deben ser tiradas al Buzón que hay en el Distrito 1, al lado de las escaleras que llevan a la Tienda de Accesorios. No todas se pueden coger al principio de tu andadura por la ciudad, a veces tendrás que avanzar en el juego para conseguir nuevas habilidades que te sirvan de ayuda.
1 - Activa el trío azul que hay en el distrito 1, llegarás a un cofre en un balcón. Te dan un "Chalé".
2 - Abrir la caja fuerte que hay encima de la tienda de gumis de Cid en el Distrito 1. Te dan un "Trozo de mitrilo".
3 - En el tejado de la Tienda de Accesorios en el Distrito 1 (Salto de Altura o usando cajas). Te dan una "Omnipoción".
4 - Dándole un golpe al ventilador de la Tienda de Objetos, en el Distrito 1. Te dan un "Onmiéter".
5 - En un tejadillo del Distrito 2 (a la derecha según entras en la zona), salta desde uno de los pilones. Te dan un "Mitrilo".
6 y 7 - Una vez cierras la cerradura de Ciudad de Paso, activa con "Electro" el cable roto del Distrito 3. Ve al Salón de los Artilugios y activa todos los interruptores pisándolos y examina el reloj. Te dan un "Elixir" y un "Omnielixir".
8 - Sube al tejado en el Distrito 2, accede al Distrito 3 desde una abertura y encontrarás el cofre. Te dan un "Orichalcum".
9 - Después de aprender el Trío Verde, examina el póster en la Orfebrería (Piso de arriba de la Tienda de Accesorios, Distrito 1). Te dan un "Defensa+1".
10 - Examinando un cuenco en Casa de Geppetto (Distrito 1, después de completar Monstruo). Te dan un "Fuerza+1".
Setas blancas:
Magias que hay que echarles:
Tirita: Piro
Se abanica: Hielo
Aparece una luz sobre ella: Electro
Se tumba: Cura
Gira sobre sí misma: Aero
Flota: Gravedad
Se tensa y se queda quieta: Paro
Localización y qué magias te piden:
· Cuarto rojo, en el hotel de Ciudad de Paso. – Piro, hielo y electro.
· Bosque de Lotos, en el País de las maravillas. – Piro, hielo y electro.
· Copa Hades, en el Coliseo del Olimpo. – Piro, hielo y electro.
· Campamento, en la Selva Profunda. – Piro, hielo, electro y cura.
· Casa del Árbol, en la Selva Profunda. – Piro, hielo, electro y cura.
· Sala del Tesoro, en Agrabah. – Piro, hielo, electro y gravedad.
· Cueva Marina, en Atlántica. – Piro, hielo, electro y paro.
· Bodega del Barco Hundido, en Atlántica. – Piro, hielo, electro y paro.
· Primera parte del cementerio, en Ciudad de Halloween. – Piro, hielo, electro y aero.
· Cruce de los mundos, en el Fin del Mundo. – Todas las magias.
Miniguia de secretos que me hice yo en su dia. Espero que ayude a aclarar las dudas que han surgido en este tema.
Por cierto, la mejor manera en relacion cantidad-tiempo de conseguir experiencia es pasarse la copa hades en contrarreloj y enfrentarse una y otra vez al titan de roca. Si sois habiles, podreis matarlo dos veces por minuto.
Ciao! _________________ <-----¡Gracias por las 2 Narf!