Registrado: 08 Jan 2008 Mensajes: 102 Promedio por Día: 0.78 Ubicación: Bs. As. Argentina
Hombre
Publicado: 10 Mar 2008 8:27 pmTítulo del mensaje: Necesito ayuda
Necesito ayuda:
1- Como subo el cargamento colina arriba en menos de 15 sec? En Ciudad Crepusculo.
2- Como pongo las propagandas en el tiempo pedido? (sry pero no recuerdo cuanto tiempo) En Ciudad Crepusculo.
3- Como destravo lo demas de Olimpus Colisseum? (los ultimos 3 en la lista)
Es que eso es lo unico que me falta para poder ganarlo al 100%... bueno esepto por lo del la sintesisacion.... _________________ "Tal vez mueras y no vuelvas a despertar"
Registrado: 17 Jan 2008 Mensajes: 32 Promedio por Día: 0.27 Hombre
Publicado: 13 Mar 2008 2:17 am
1. tenes q tener intentar hasta q te salga. yo intente mucho
2. nesecitas el planeador y esquivo aereo (no se si se escribe asi, lo tengo en ingles)
3. no te entiendo creo q t referis a Modo Maniaco ¿no?. bueno si es eso fijate en el F.A.Q q te dice todo.
espero haberte ayudado _________________ a Scattered dream is like a Far-Off memory
a Far-Off memory is like a Scattered dream
Por Seba
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http://s15.bitefight.es/c.php?uid=88838
nada mas apreta ahi arriba si sos bueno es para el botin
Registrado: 18 Dec 2005 Mensajes: 3557 Promedio por Día: 4.04 Ubicación: Project Mayhem
Hombre
Publicado: 13 Mar 2008 5:17 pm
A veces pienso que soy demasiado bueno:
1.-
Cita:
· Cuesta arriba: se encuentra en el tablón de anuncios de la Calle del mercado. Consiste en llevar el carro a base de golpes al garaje de encima de la cuesta. Equípate Fenrir, ponte Combo Negativo y Explosión Mágica como habilidad e intenta golpearla cuando de un salto para hacerla avanzar mucho. Deberás hacerlo en menos de quince segundos.
Copa Paradoja Cerbero
Disponible tras: tener las Formas Valiente, Sabia y Maestra a un nivel 5 o superior.
Te acompañan: nadie.
Reglas especiales: Puedes usar fusiones aunque pelees solo, y la barra se rellena muy rápidamente ¡Gana antes de que se acabe el tiempo!.
Premio: Ninguno.
Jefe final: Cerbero.
Estrategia: Ahora Cerbero es más huidizo que antes, pero lo más seguro es que ya cuentes con la Forma Final (si no es así, consíguela), así que si lo mezclas con los comandos de reacción, este cachorrito no te dará problemas.
Copa Paradoja Titán
Disponible tras: tener las Invocaciones a nivel 5.
Te acompañan: nadie.
Reglas especiales: Aunque peleas solo, puedes usar Invocar. Empiezas con 500 puntos, y cada vez que te golpean, pierdes parte de ellos. Si llegan a 0, pierdes.
Premio: Ninguno.
Jefe final: Hércules.
Estrategia: Hércules sólo es un poco más rápido, y caen rocas del techo, eso es todo. No debería suponer ningún problema.
Copa Paradoja de Hades
Le dedico un apartado a ella sola porque se lo merece. Es un torneo con 50 rondas. Cuando llegues a las rondas 11, 21, 31 y 41, activarás un "punto de control", por lo que si mueres en la ronda 13, podrás empezar en la 11 si quieres. Cuando te lo hayas pasado, podrás escoger en qué ronda quieres empezar a luchar. Cada 5 rondas (acabados en 5) habrá un combate especial, y cada diez (acabados en 0) un jefe especial. Se activa al tener todas las formas e invocaciones al 7 y al haberse pasado todo lo anterior. Debes haber terminado Tron por segunda vez. El nivel de batalla es 99, así que prepárate para lo peor. Es aconsejable el Arma Artema y muchas Ultrapociones/Elixires. Además, es aconsejable tener como magias con acceso directo Cura++, Reflejo++ y Magneto++. Las reglas cambian cada 10 rondas, así que los primeros diez combates son con ayuda de Goofy y Donald y reglas normales, del 11 al 20 con las reglas de la Copa Titán, del 21 al 30 con las de la Copa Dolor y Pánico, del 31 al 40 con las de Copa Cerbero, y del 41-50 Sora pelea solo (sin fusiones ni invocaciones).
Ronda 5: Jefe Volcánico.
Estrategia: Ya te enfrentaste a él en Agrabah. Ahora es un poco más resistente, pero igual de lento y de fácil de bloquear. Usa comandos de reacción para evitar sus ataques, lánzalo bien lejos y atácale desde el aire.
Ronda 10: Tifa y Yuffie.
Estrategia: Es muy básica, Reflejo ++ sin parar. Colócatelo como comando directo con L1. Sitúate entre ellas y púlsalo todo lo rápido que puedas. Si te hieren de gravedad, salta y usa Regate Aéreo, y arriba del todo usas Cura y te alejas planeando hasta haber recuperado todo el PM. Entonces vuelve a repetir la estrategia y morirán ellas solas.
Ronda 15: Jefe Gélido.
Estrategia: La misma que con el Jefe Volcánico, pero Invoca a Genio Final para facilitar la cosa.
Ronda 20: Pete.
Estrategia: Debes tener cuidado con tus puntos: Pete es lento, pero un ataque suyo puede quitarte hasta 40 de tus preciados puntos. Sin embargo, hay una estrategia con la que conseguirás que no te toque. Al empezar el combate, vuela hacia él y golpéale (digo vuela para evitar las canicas). Aplícale dos combos y se protegerá con un escudo mientras dice "Así es, patanes, Pete es invencible" y se cura un poco. Ahora estate bien atento. Mientras sigue protegido por su escudo, chocará los puños uno contra otro dos veces. En cuanto veas que lo ha hecho la primera vez, salta y empieza a aplicar un combo en el aire, y en cuanto se quite su escudo, saldrá disparado hacia atrás sin poder hacerte el ataque de "¡Apartad de mi camino!". Rápidamente, pulsa X y plántate delante de él, pero esta vez, tras aplicarle los primeros golpes, pulsa [] y lánzalo por los aires con Salto ofensivo. Entonces se volverá a proteger. Repite esta estrategia y no perderás un sólo punto porque no podrá atacarte.
Ronda 25: Tifa y Cloud.
Estrategia: Misma que en la ronda 10.
Ronda 30: Hades.
Estrategia: No tiene ciencia alguna, simplemente salta, usa regate aéreo para esquivar sus bolas, no dejes que se aleje y golpéale. Atento a cuando se teletransporte.
Ronda 35: 177 cohetes repentinos.
Estrategia: Bien sencilla: Forma Maestra y mucho Magneto++.
Ronda 40: León y Cloud.
Estrategia: Transfórmate en la Final tan pronto como puedas y repite la estrategia de la ronda 10, sabiendo que, además, las llaves espadas pegarán por ti. Si te destranformas, golpea a León y rápidamente vuelve a hacerlo.
Ronda 45: Aguantar la batalla de los 1000 sincorazón durante un minuto.
Estrategia: Esta batalla es un paseo, un descanso entre tanto combate. Cúrate si estás mal de salud al empezar el combate, y usa muchos comandos de Reacción. Tu PM se regenará antes del próximo combate y estarás con Vit al máximo e ídem hablando de PM.
Ronda 48: Cerbero.
Estrategia: No ha cambiado con respecto a la Copa Paradoja Cerbero, así que usa la misma táctica sabiendo que no hay tiempo.
Ronda 49: Tifa, Yuffie, Cloud y León.
Estrategia: para muchos es el combate más difícil de todo el juego. Eso es porque no conocen Reflejo++. Colócate en el centro de ellos y empieza a pulsarlo como loco, sin descanso o darán buena cuenta de ti. Habrás reducido la vida de todos ellos sustancialmente para cuando te hayan hecho daño. Cuando tu salud peligre, salta, usa Cura++ y planea por el perímetro del "ring" hasta recuperar el PM. Siguiendo esta estrategia, caerán rápidamente Tifa y Yuffie. Ahora estás a solas con León y Cloud. León es más lento, así que cébate con él, y si ataca, Reflejo++. Con León fuera de combate, estás contra Cloud. Haz lo que te plazca, prácticamente tienes el combate ganado si sabes cuándo curarte.
Ronda 50:L Hades.
Estrategia: Cuentas con la inestimable ayuda de Hércules y su Halosfera. Usa la misma táctica que en la ronda 30, y cuando Hades se vuelva rojo, usa Halosfera.
¡Enhorabuena, has finalizado el más duro de todos los torneos, y recibirás la Copa Paradoja de Hades, que lo demuestra!