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Kingdom hearts - the ultimate battle (RPGMXP)
sistema batalla del KH!!!

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Autor Mensaje
Dark Spirit
Shadow
Shadow


Registrado: 25 Oct 2007
Mensajes: 19
Promedio por Día: 0.09


MensajePublicado: 29 Mar 2008 12:17 pm    Título del mensaje: Kingdom hearts - the ultimate battle (RPGMXP) Responder citando



Comienzo: Enero 08
Finalizacion: ???? ??
Creador: Dark Spirit
Demos: 0 (hay una minidemo de demostracion)


Historia:
Kingdom Hearts -2-
Xemnas es derrotado a manos de Sora...
3 meses mas tarde....

Una debil oscuridad sigue adelante... Xemnas todavia no a muerto...
Ya que Sora no habia reunido suficiente luz en su corazon como para acabar con el...
Necesita... ayuda...
Entonces, resucita a Axel, y entre los dos, no consiguen destruir a Sora. Mas adelante se resucita ala completa Organizacion... y Sora no es derrotado, ni mucho menos.
Entonces... Xemnas decide resucitar... al desterrado... al antiguo nº1 de la Org... el unico que fue reconocido con tanta oscuridad como para ser desterrado junto al Gran Oscuro...

Jex... el legendario Jex...
Despues de que Jex fuera derrotado, penso lo siguiente...

Personajes:
Jugables:
Sora
Riku
Roxas
Mickey
Goofy
Donald
Ven
Terra
Aqua
Kairi

Personajes Claves en la historia

Jex
Lord Darkness
Roxas
Xemnas

Personajes nuevos

Jex Lord Darkness



Mundos:
Islas del destino (confirmado)
The legend of Zelda (confirmado)
Naruto (aun no se sabe)


Datos de Interes
-La nave gumi es 100% personalizable - Demo 1.0
-Se podra cambiar de jugador - Demo 1.0
-Habra otras acciones ademas de hablar y la de los comandos. Se podra subir a arboles, por ejemplo - Demo 1.0
-Algunos de los personajes jugables seran: Ven,Terra,Aqua,Riku,Kairi,Roxas,Sora,Donald,Goofy,Mickey y muchos mas! - Demo 1.0 a Demo 2.0
-Lanzamiento de la Demo Mañana - Demo P
-Intentare hacer los mapas lo mas parecido posible al juego original.
-Drive Forms con personajes distintos

Imagenes






Demos

Demo 0 SendSpace

Puntuar la demo 0:

Jugabilidad: .../10
Graficos: .../5 - En este apartado me refiero a los sprites de los enemigos y de sora
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Tyler Durden
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MensajePublicado: 29 Mar 2008 3:10 pm     Responder citando

Lo siento, no suelo descargar de SendSpace, mi ordenador es muy raro, así que no he podido probarlo, y las imágenes no me acaban de cargar. Ya comentaré cuando pueda tener una opinión válida Very Happy
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Tú también puedes merecértela
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Delber
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MensajePublicado: 29 Mar 2008 5:08 pm     Responder citando

No parece estar mal por lo que he visto en las imagenes, a la noche me bajare tu demo y ya te digo que tal.
Veo que conseguiste hacer el sistema de batalla original del KH, yo lo intente, pero me quede por la mitad y me quede atrancado, pero bueno no pasa nada.
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Solo Acaba de empezar.

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MensajePublicado: 29 Mar 2008 6:26 pm     Responder citando

No esta mal. no esta nada mal. lo estoy descargando a la demo.
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Delber
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MensajePublicado: 29 Mar 2008 10:52 pm     Responder citando

¿Podrias ponerlo en otro servidor que no sea sendspace?
Esque no me funciona
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Dark Spirit
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MensajePublicado: 29 Mar 2008 11:44 pm     Responder citando

aqui esta por rapidshare
http://rapidshare.com/files/103389054/NS.exe.html
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truthkey
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MensajePublicado: 30 Mar 2008 4:10 am     Responder citando

Um... la verdad, veo imposible hacer un sistema Action RPG en XP, en 2003 es viable, pero en XP no tengo ni idea de como lo habrás hecho, probablemente hayas usado script, si es así esa fué una de las razones por las cuales no hago el mio en XP, aunque cada maker tiene su desventaja, bueno, dejo de enrrollarte, espero ver como te queda, aunque hacer la nave gumi 100% personalizable..... a no ser que seas un experto desde hace años en el making no se como lo vas a hacer. (Espero que no te ofendas por nada de lo que diga)
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Dark Spirit
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MensajePublicado: 30 Mar 2008 1:02 pm     Responder citando

1º Sistema de batalla de KH lo e echo por Engines, no es tan dificil (llevo un año en el maker)

2º Muahahaha lo de la nave gumi es un script, que te permite ver los equipamientos en el mapa, creo que con eso me explico
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Akira
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MensajePublicado: 30 Mar 2008 1:42 pm     Responder citando

Bueno, he probado la demo, y está bien. Lo que no sé si es que no está disponible en la demo o hago algo mal, pero por mucho que le dé a atacar no ataco.

Los menús de la batalla muy bien, felicidades.

Edito tras el post de truthkey: Añade la fuente, que yo (y supongo que nadie) no veo los textos.
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FanFic: La torre de los recuerdos
¡Capítulo 4 listo! <3


Ultima edición por Akira el 30 Mar 2008 3:18 pm; editado 2 veces
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MensajePublicado: 30 Mar 2008 3:12 pm     Responder citando

Dark Spirit escribió:
1º Sistema de batalla de KH lo e echo por Engines, no es tan dificil (llevo un año en el maker)

2º Muahahaha lo de la nave gumi es un script, que te permite ver los equipamientos en el mapa, creo que con eso me explico


Acabo de probar tu "mini demo" y bueno, espero que no quede así, pensé que el sistema de batalla iba a ser más currado (no te ofendas), y otra cosa es que deberias de incluir la fuente usada, porque yo por ejemplo no podía ver las letras.

Por lo que veo sobre el sistema de batalla no puedes encadenar combos y los enemigos no pueden "detenerte", pero bueno, espero que desarrolles más eso en tu demo siguiente, espero ver avances en varios aspectos^^
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Dark Spirit
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MensajePublicado: 30 Mar 2008 3:42 pm     Responder citando

Ups es verdad, se me olvido eso...

Lo de los combos, ya habia antes pero... solo para derecha e izquierda.
Creo que intentare hacer los combos acia arriba y hacia abajo
Ademas esque no se de ma muy bien hacer sprites, a lo mejor si cambio a Sora, y que vuelva a tener el mismo traje que en el KH1, diria algo asi como ''te e arreglado el antiguo traje, sigue conservando los poderes'' xD le cambiaria el pelo a sora, a amarillo.

Porque digo esto??? Porque si lo acemos, se podran hacer combos de esos de tres golpes seguidos etc etc etc...

¿''detenerte''? como eseso???

No se si alguien sabra, pero necesito que me ayuden

esque, para que consigas darle al enemigo, tienes que estar al lado de el, y ademas presionar una tecla de direccion , alguien me podria decir para no tener que hacer eso??? si alguien sabe, muchas gracias
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Malvodius
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MensajePublicado: 30 Mar 2008 6:16 pm     Responder citando

pon la letra plis. la fuente o como se llame.

sugestion: add warcraft.. warcraft te lo ordena Twisted Evil
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MensajePublicado: 31 Mar 2008 12:24 pm     Responder citando

Dark Spirit escribió:
Ups es verdad, se me olvido eso...

Lo de los combos, ya habia antes pero... solo para derecha e izquierda.
Creo que intentare hacer los combos acia arriba y hacia abajo
Ademas esque no se de ma muy bien hacer sprites, a lo mejor si cambio a Sora, y que vuelva a tener el mismo traje que en el KH1, diria algo asi como ''te e arreglado el antiguo traje, sigue conservando los poderes'' xD le cambiaria el pelo a sora, a amarillo.

Porque digo esto??? Porque si lo acemos, se podran hacer combos de esos de tres golpes seguidos etc etc etc...

¿''detenerte''? como eseso???

No se si alguien sabra, pero necesito que me ayuden

esque, para que consigas darle al enemigo, tienes que estar al lado de el, y ademas presionar una tecla de direccion , alguien me podria decir para no tener que hacer eso??? si alguien sabe, muchas gracias


Yo se hacer un sistema de batalla Kh muy muy parecido al de Gba, o sea, no necesitas estar "pegado" al enemigo y luego darle, pero es una matada increíiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiible. Hay que personalizar absolutamente cada enemigo del juego y las habilidades de Sora y eso es un infierno.
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