Registrado: 18 Dec 2005 Mensajes: 3556 Promedio por Día: 4.04 Ubicación: Project Mayhem
Hombre
Publicado: 29 Apr 2008 3:32 pmTítulo del mensaje: Re: [Multi] Prince of Persia 4: Ghost of the Past
Junper escribió:
Caith_Sith escribió:
wakka_keitaro escribió:
Caith_Sith escribió:
Ayer se anunció para DS, 360, PC, PS3, PSP y MegaDrive (creo), y hoy tenemos las primeras scans. A ver que tal os pinta .
Dime que es un error o una broma, dímelo.
Está claro que era una broma xDDDDDD.
Diox, estaba a punto de preguntar lo mismo xD.
En cuanto al juego, pues me gustaria entender xD.
Todavia no jugue al 3, voy a ver si lo consigo.
Vale, me ahorro la gracia tras el fixed. El juego... Nunca he jugado a ningún PoP, pero los tengo en mi lista de juegos que quiero sacar tiempo para jugar, a ver si lo consigo. Gracias por la info, Caithito! _________________ Tú también puedes merecértela
Registrado: 27 Aug 2005 Mensajes: 2530 Promedio por Día: 2.55 Ubicación: .mx
Publicado: 30 Apr 2008 4:19 am
Los 3 juegos de la generación pasada son recomendables, sobre todo si te gustan los juegos de plataforma muy lineales. El primero es una joya que creo ha envejecido bien, el segundo baja, y el tercero cierra muy bien la historia. La típica trilogía que te puedes pasar comodamente en un verano.
Me encanta el diseño del personaje. Siempre me han gustado los tipo ladrón (en el RO siempre fui Stalker (Wk prohibido hacer una broma que involucre a Rhode)), aunque este también tiene una airecillo de pirata. Por lo menos se aleja del Príncipe.
Tampoco sé mucho francés, pero parece que el juego va bien. Tiene un equipo de 140 personas o_o _________________
- Prince feels Amano-inspired. Looks like a celluloid/animated character (a bit like SFIV). The style itself is still in progress.
- Corrupted world needs to be healed.
- Story is much more "1001 Nights"-like, more fantasy, less grounded in reality but instead more magical yet still credible, more poetic.
- Player must unleash light-wells to heal the corrupted world, which shoots light into the sky, reminiscent of SotC and Okami.
- The transformation of the world is in real-time, with plants growing back to life as the world heals back and as the player can still move, instead of a mere cutscene, sky changes back to its normal color, etc., to give a strong sense of control and success to the player.
- No more time rewind and such.
- They are no making a second Assassin's Creed, they are making a new PoP.
- Art style was difficult pass through the management, but they never refused it, and eventually loved it.
- Story specifically: Orhmaz and Arhiman, twin gods, one good one evil, celestial battle, Orhmaz locks Arhiman away in a box which he hides into an faraway oasis deep within a desert. Centuries pass, and comes a troublesome thief (the prince) and Arhiman is freed somehow (not deep explanation given). Prince must undo his mistake. This is what they refer to as a more "1001 Nights" kind of story, like a fable.
- More open/organic environments. Has a Zelda-esque feel, old-school in themes.
- Bosses/player use backgrounds during fights (one shot shows an enemy pushing the prince against a wall as if trying to choke him, or another throwing him in the air).
- Game went through a few iterations; originally too open (felt big but not enough to do), at one point it was more like Assassin as far as open world (going where you want), but players would get lost and wander aimlessly and dynamism suffered as a result. Now instead it is more focussed with a clear road, but multiple paths can be taken (free to move from one map to another, back and forth, etc., more open than previous PoPs).
- The demo map shown to the journalist, old of a few months, has been scrapped design-wise because it was too Assassin-like, now it's more fantasy design-wise.
- Game world is made of nodes connected by paths, and you can go from one node to another as you wish (this is what they mean by less open, but non-linear; you can see the paths, but you don't have to going from A to B to C). The game adapts as a result (enemies from later visited locations might be more difficult, etc., for example zone A might be more difficult if you access it at the end, but if you accessed it at the beginning then it is easier, even bosses, depending on what order you fight them, adapt as such).
- Prince can slide along any walls using his glove. Game is as much vertical as horizontal.
- Prince has more possibilities of movement.
- Bosses inspired by MGS' boss quality; they are fewer but they have a story, a reason to be, they leave more of an impression on the player. Some are former nobles, sometimes acting against their will.
- They wondered if they should make just more enemies and try to do a God of War game and try to beat it on its own ground, or go for something different. They went with fewer enemies instead and a new combat style. Combats are duels. You can see the expression on the faces of the characters/bosses. Movement/action in fights is more like Advent Children, more cinematic in presentation.
- 140 people working on it, more to come, people from many projects.
_________________ Vivi Ornitier // Final Fantasy IX
Cita:
[www.khmaniacs.com] SuN: Maketa- Man Powah![4-0] dice:
Cray rima con Gay
Registrado: 15 May 2005 Mensajes: 339 Promedio por Día: 0.31 Ubicación: Reino de los Corazones
Publicado: 05 May 2008 11:09 pm
Solo me he pasado el 1 y el 2, aún tengo que jugar al 3. No me gusta mucho la vestimenta del príncipe la verdad, pero bueno, habrá que acostumbrarse.
A ver si sale algún trailer o alguna nueva imagen. _________________
[img]
Registrado: 12 Aug 2006 Mensajes: 809 Promedio por Día: 1.26 Ubicación: Atrapado entre sombras, atrapado en KINGDOM HEARTS.
Publicado: 07 May 2008 11:12 am
La verdad es que veo muy estrañas las imagenes pero habra que ver un triler para ver si sera igual que en las imagenes o como... _________________ Solo Acaba de empezar.
Registrado: 10 Mar 2005 Mensajes: 1310 Promedio por Día: 1.13 Ubicación: FanZone
Publicado: 07 May 2008 9:58 pm
La verdad es que pinta bonito visualmente. Con que el tono sea parecido al del primero (en cuestion de que parezca un cuento oriental) seguro que estará bien. Por cierto, ¿es el mismo Principe que los otros tres?
- More open/organic environments. Te juro que he entendido "orgasmic" en vez de "organic" _________________ Normativa Wk-C-20: “Que busquen en Google, hostias”. ¡UNIOS AL LADO ABSTEMIO DE LA FUERZA! ¡HAY GALLETAS!
FanFics publicados:
Los Viajes del Trío Los Hijos de la Organización Las Cronicas de KHManiacs
Registrado: 29 Aug 2007 Mensajes: 212 Promedio por Día: 0.81 Hombre
Publicado: 08 May 2008 12:26 pm
No tiene mala pinta pero es que ya los Prince of Persia me estan empezando a raspar y no se por que a este le an llamado el 4º si hay otros mas antiguos aparte del toque Belmont que le an puesto al pavo