Publicado: 03 May 2008 11:32 amTítulo del mensaje: KH CoM. Guía detallada por Ancamal
Ahí vamos con el proyecto.
Kingdom Hearts, la gran aventura de Disney...
“Encontrar es perder y perder es encontrar”...
*En este juego debes controlar lo que haces. Debes saber organizar tus naipes para ganar todas las batallas.
*En todos los mundos que abres, hay tres puertas clave: la Puerta Prístina, la Puerta Guía y la Puerta a la Verdad. Cada una se abre con sus respectivos naipes llave.
*Los naipes son la llave para entrar en el mundo de los recuerdos, y así olvidar. Olvidar... para recordar.
*Cuidado cuando subes nivel. Puedes elegir entre subir la vitalidad, los puntos naipe o a veces, aprender un truco nuevo. Debes subir las tres cosas periódicamente. La vida es importante para sobrevivir, pero no has de cebarte, pues la resistencia no lo es todo. Los puntos de naipe son muy importantes, pues cuantos más tengas más naipes podrás cargar en tu mazo de combate. Pero la cantidad tampoco lo es todo. Y en cuanto a los trucos... no los dejes de lado, y siempre que puedas aprender uno, hazlo. Es obligatorio aprenderlos en el orden en que aparecen, y aunque los primeros no sirven de mucho, sin los trucos de combate esta aventura se tornará imposible.
*En todos los mundos naipe hay una puerta cerrada con una llave extraña, un naipe con forma de puerta de luz: la Llave Recompensa. Lo conseguirás raras veces en combate y dentro hallarás cofres con técnicas de combate nunca vistas.
*Hay dos formas de guardar partida: con los rombos que hay a lo largo del juego o con la opción Guardar Rápido del menú, aunque si al seguir un guardado rápido apagas sin guardar, perderás el avance guardado en el Guardado Rápido. Por eso, el Guardado Rápido viene bien si tienes prisa, pero el guardado normal es más seguro.
*Si no tienes los naipes necesarios para abrir una puerta y ya se han acabado los enemigos en el mundo, no sufras. Golpea una puerta abierta y reactívala con un naipe de poco valor para hacer que vuelvan los sincorazón.
*En las batallas, debes dominar bien tu estrategia. No se trata de usar todos los naipes en el orden que vengan, y que salga lo que sea. En los duelos de Kingdom Hearts hay que usar la cabeza. Usa combos de tres naipes si necesitas invocar algún truco, pero no abuses de esta táctica pues cada vez que haces esto perderás el primer naipe que combinaste para el resto del combate. También debes saber moverte, saber qué naipe usar en cada momento. Si el enemigo usa un naipe de más valor que el tuyo te hará un cortanaipe y quedarás expuesto a su ataque, pero recuerda que con un naipe de valor 0 puedes cortar cualquier naipe enemigo...
Sigue tu camino, elegido de la llave espada...
Tu aventura empezará con una secuencia en la que aparece un extraño encapuchado, y ante ti ves el castillo que una niña había dibujado.
Una vez dentro mantienes una conversación con ese extraño, en el que te habla del misterioso Castillo del Olvido en el que te encuentras. Atención a esto, el argumento aquí es sumamente importante. ¿Serás capaz de encontrar al Rey Mickey y tu amigo Riku?
NIVEL 1: CIUDAD DE PASO
Estás en Ciudad de Paso, un lugar conocido por Sora. Pero claro, ¿de dónde ha salido esto en medio de un castillo?
Ahora vendrá el de negro y te enseñará a pelear con naipes. Recuérdalo bien, las batallas son fundamentales en este juego.
Ahora toca recorrer Ciudad de Paso. Recuerda que todos los mundos del juego van así:
* Con los naipes que te dan al ganar batallas abres las puertas.
* Con las tres llaves abres las tres puertas principales.
* Según el naipe que uses en la puerta elegirás el tipo de sala.
PUERTA PRÍSTINA
Naipe 1 + Llave Prístina
Aquí te encontrarás con dos amigos de Sora que reconocerás si has jugado al primer Kingdom Hearts, para PS2. Ellos no te reconocen, pero casualmente saben cómo te llamas... Antes de iros, León te enseñará algunas cosillas útiles para los combates y te dará el naipe Simba.
PUERTA GUÍA
Naipe 3 + Llave Guía
Has llegado donde esa tal Aeris. Lo único que hacéis en esta sala es hablar más del olvido y todo eso. No intentes entenderlo, te harás un lío.
PUERTA A LA VERDAD
Naipe Verde + Llave a la Verdad
Aquí te encontrarás con Cid, otro viejo amigo que, casualmente, no te conoce. Tras una charla se irá, sonará una campana y aparecerá el primer jefe.
Jefe: ARMADURA SINCORAZÓN
No es un combate demasiado complejo. Si no puedes con éste, ya puedes tirar el juego a la basura…
En fin, básicamente tienes que ir rompiendo las piezas que la forman, hasta que sólo quede su cabeza, y mátala. Eso sí, esquiva sus golpes, y cuando sea sólo cabeza, cuidado con sus continuos golpes desde arriba, que duelen. NAIPE MICKEY: En todos los jefes, a veces aparece el naipe del Rey Mickey, que te ayuda en la pelea. En este jefe, lo que hace es inmovilizarle durante unos segundos, para que puedas golpearle sin problema varias veces seguidas.
Premio:Naipe Armadura. Aumenta el alcance de los naipes de ataque.
Cuando le venzas te darás cuenta de que tanto tus compañeros como la misma Ciudad de Paso son fruto de tus recuerdos, que han tomado forma mediante el Naipe Mapa. Sube las escaleras, guarda y sal al Castillo del Olvido.
Hasta aquí la primera entrega. En breve seguimos _________________ Soy siervo del Shukaku secreto...
Administrador de la Arena de Mami...