Registrado: 13 Oct 2006 Mensajes: 147 Promedio por Día: 0.2 Ubicación: Mundo Inexistente
Publicado: 14 Dec 2006 3:24 pm
Tiene unso grfaiucos de muerte esta genial ^^ sobre todo la nueva iamgen donde vemois a cloud q esta genial pero es q es increible esta supe rbien hecho mejor q kingodm hearts al = q aerith y sephiroth dios *__* es q es lo mejor !!! el sistema de batlla es neuvo tb tienen caras de personajes :S debe ser wapo ^^ _________________
En IGN, 1UP y otros sitios ya lo han jugado, copio y pego la traducción de IGN realizada en SPeksnk:
Código:
La demo tenía dos escenarios. El primero, parte con Zack en la base madre. El comandante le asigna la misión de buscar a un soldado perdido. Misión particularmente difícil por lo que en primera instancia le fue asignada a Sephiroth, pero el la rechazó. Zack y los Turks emprenden la investigación en un área montañosa (donde se revelan muchos detalles mientras conversan). El escenario termina con unas batallas simples, para luego llegar a un jefe que es Ifreet.
El segundo, parte en el bosque donde Zack y otros personajes ya están en misión. Luego de algunas batallas, Zack debe enfrentar una docena de guardias. Terminado esto, entras a un castillo, donde debes enfrentar a dos bestias gigantes al mismo tiempo.
Respecto al control. Hay elementos de acción y a través de un menú. Tienes control absoluto sobre Zack, y puedes rotar la cámara libremente con los botones 'L' y 'R'. Las batallas son aleatorias y toman lugar en la misma pantalla del juego regular, sin transición o tiempos de carga.
En las batallas controlamos libremente a Zack, los botones 'L' y 'R' seleccionan comandos de una barra de acciones, que luego podrán ser ejecutados presionando 'X'. En la demo, Zack, tiene un número de comandos determinados en el. Para atacar enemigos seleccionas el comando de ataque de la barra. Las magias (blizzard, cure, etc. y sus niveles superiores), también se encuentran en la barra de acciones y restan puntos de magia a medida que se usan y dependiendo de la magia.
Cuando la barra de comandos es puesta en 'ataque', la acción del juego se siente más intensa. El botón 'cuadrado' puede efectuar una maniobra rápida de giro y con 'triángulo' se pueden bloquear ataques. Lo único que no tiene el juego es tener un salto (no debe ser necesario como en el SO3).
Las batallas consisten en múltiples enemigos en pantalla al mismo tiempo, a veces sobre 12 enemigos en la misma pantalla. Algunos enemigos pueden ser derrotados con simples ataques con la espada, mientras que otros pueden encontrarse a grandes alturas y requiere la utilización de hechizos para derrotarlos. Como en anteriores Final Fantasy, los enemigos pueden absorber, tener resistencia, inmunidad o debilidad, contra ciertos elementos.
Al parecer (no es seguro) el juego automáticamente selecciona al enemigo más cercano (como viene predeterminado en el SO3), y el objetivo va cambiando a medida que te vas moviendo. No era ningún problema en la demo según dicen.
Al parecer hay otro sistema de la jugabilidad, del cual no pudieron obtener detalles al jugar la demo. En la esquina superior izquierda de la pantalla hay una ruleta, que cada cierto tiempo recompensa a Zack con lo que parece ser un 'power up'. Uno de esos poderes resultó en una invocación para limpiar la pantalla de enemigos.
Por lo que han dicho en las 'previews', en cuanto a la jugabilidad, el juego parece ser muy sólido. Y técnicamente, dicen que es el juego más impresionante de PSP hasta la fecha... que se mira mejor que la mayoría de los juegos de PS2.
Durante las escenas cinemáticas, el modelo de los personajes es detallado y bien animado. Las batallas tienen pantallas con dos dígitos de enemigos y jefes gigantes. Todo esto más las voces ('full voice'), sin pausas ni tiempos de carga.
Sobre Ifreet (que dicen era particularmente impresionante). Además de mostrar increíbles efectos de fuego (el mismo está envuelto en llamas mientras lucha), en algún momento de la demo, Ifreet, ejecuta un FMV de una invocación por su propia cuenta. El juego se las arregla para cambiar del motor gráfico del juego a una secuencia FMV sin pasar a una pantalla negra antes.
El sonido parece incluso demasiado técnico para ser un juego de PSP. Es una de las mayores producciones hasta la fecha en un juego portátil.
Imágenes del stand de la Jump Festa
_________________ Vivi Ornitier // Final Fantasy IX
Cita:
[www.khmaniacs.com] SuN: Maketa- Man Powah![4-0] dice:
Cray rima con Gay
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Publicado: 20 Dec 2006 6:04 pm
_________________ Normativa Wk-C-20: “Que busquen en Google, hostias”. ¡UNIOS AL LADO ABSTEMIO DE LA FUERZA! ¡HAY GALLETAS!
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Ademas, cabe destacar que Cloud es el resultado fallido del proyecto Jénova nº2, en el que se pretendía crear un soldado definitivo a partir de la inyección de ciertas células. el primero había dado éxito con el guerrero "G" y "Angeal", primer propietario de la espada que Cloud maneja en el juego. Después la abandona, como memoria a su segundo propietario: Zack.
Registrado: 15 May 2006 Mensajes: 163 Promedio por Día: 0.19 Ubicación: España
Publicado: 01 Mar 2007 5:26 pm
Bueno nose si alguien lo ha puesto:
Square-Enix ha desvelado nuevos detalles de Final Fantasy VII: Crisis Core para PSP, especialmente del sistema de batallas. Por lo que parece, el nuevo sistema de combate diseñado para la ocasión, denominado "DIGITAL Mind Wave", se basará en las memoria de Zack. Así pues, esas ruletas tan misteriosas que veíamos en los combates no son más que el personaje que está recordando Zack en este momento, y que le permitirá ejecutar habilidades exclusivas de dicho personaje si aparece en las tres ruletas. Personajes como Cloud, Aerith, Reno y demás miembros SOLDIER o los turcos harán aparición en dichas ruletas, dando una buena diversidad de ataques.
¿Un sistema realmente demasiado controvertido y original? Aún falta bastante para saberlo.
Scans:
_________________ Jugando actualmente a:
Killzone(PS2)
Registrado: 10 Mar 2005 Mensajes: 1471 Promedio por Día: 1.13 Ubicación: FanZone
Publicado: 10 Mar 2007 11:02 am
Basicamente lo mismo que las anteriores, pero está bien tenerlas a mano, no? _________________ Normativa Wk-C-20: “Que busquen en Google, hostias”. ¡UNIOS AL LADO ABSTEMIO DE LA FUERZA! ¡HAY GALLETAS!
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Publicado: 11 Mar 2007 6:09 pm
Nightmare escribió:
¿Me parece a mi o Genesis es Gackt del video secreto del FFVII DoC?.
Pos va a ser que sip ^_^ _________________ Normativa Wk-C-20: “Que busquen en Google, hostias”. ¡UNIOS AL LADO ABSTEMIO DE LA FUERZA! ¡HAY GALLETAS!
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Publicado: 12 Mar 2007 9:49 am
Solo tengo 5 juegos de psp, ya uqe los cargo desde la MS y bueno ejejejejej pero este me lo comprare fijo lo probare en version JAP y os dare mis imprsiones despues en version USA y tambien y finalmente: ¡¡¡¡¡ EUR !!!!! Que me lo comprare claro esta _________________
remember this....dream?...when we were angels in the sky and WE flought against everything and dreamed
Lo unico que me gustó fue la pelea de Sephiroth parece que por fin podremos ver a sephiroth pelear antes que perdiera la cordura, con razon el presidente de shinra dijo que era "demasiado bueno" _________________
Registrado: 10 Mar 2005 Mensajes: 1471 Promedio por Día: 1.13 Ubicación: FanZone
Publicado: 10 May 2007 3:34 pm
Tiempo ha que no se toca este tema; nuevo scan.
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Publicado: 16 May 2007 3:08 pm
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