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KHManiacs Todo sobre Kingdom Hearts 2 & 3, Chain of Memories, 358/2 Days, Birth by Sleep, Coded y lo que rodea a KH en español [Square Enix]
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Mazarbul
Shadow


Registrado: 02 Aug 2006 Mensajes: 26 Promedio por Día: 0.03
Ubicación: Antes de que me veas, yo ya estoy detrás tuya...
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Publicado: 08 Aug 2006 6:42 pm Título del mensaje: El origen de Final Fantasy (Analisis de los FF de NES)
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-EL ORIGEN DE FINAL FANTASY-
El comienzo de un mito
(Análisis de FF de NES por Chamber of Mazarbul)
Actualmente, cuando alguien dice “Final Fantasy”, las primeras palabras que suelen pensar los jugadores son “Cloud”, “Squall”, “Sephirot”, “Yuna”, “Bahamut”... ¿Pero realmente saben todos ellos cómo comenzó este fenómeno multimillonario, que hasta se ha convertido en un estándar de calidad de consolas?
Corría el año 1987, cuando Square, una compañía japonesa dedicada al desarrollo de videojuegos, estaba a punto de quedar en la bancarrota, bancarrota de la que solo se salvó comercializando lo que para ellos sería, o su salvación, o su punto y final en el desarrollo de juegos: Final Fantasy.
¿Qué era Final Fantasy? No era más que uno de los primeros RPGs por turnos de la historia (ya sabéis: aventura, peleas por turnos, sistema de mejora por niveles...), el cual solo salió en Japón; juego de gráficos simples y oscuros, sistema de batalla algo torpe y poco planeado y una dificultad endiablada (algunos lo consideran el más complicado de la serie)... cualquiera diría que ese iba a ser un juego más para la NES... pero no, resultó ser un superventas: japoneses en masa invadieron las tiendas especializadas en busca de una copia del juego, algo que nada parecía prever. ¿Y porqué? Por tener un argumento diferente al resto de RPG (piensen en este esquema clásico: “héroe salva a princesa”) y por aportar novedades al sistema de juego como el hecho de poder confeccionar varios protagonistas en vez de controlar a un solo personaje. Y así nació una saga que se ha mantenido en lo alto durante cada momento que ha sacado un título nuevo, ya sea de la serie normal o títulos sueltos como puede ser Kingdom Hearts (del cual ya se está ultimando una secuela y ya recibió una “inter-cuela” para GBA). Pasemos entonces los detalles del juego, juego que ha sido además versionado a Wonderswan Color, PSX y GBA, estas dos últimas acompañadas de FF II, y el de GBA con mazmorras extras.
-Gráficos
Los gráficos… bueno, en realidad, es sencillo describir los gráficos sin faltar a la verdad: eran un tanto feuchos, pues sí, la verdad, pero a diferencia de lo que es hoy, no se miraban por los gráficos sino por la cantidad de horas que te quedabas divirtiendo con el juego, pero en fin, que me voy del tema. En base, habría que señalar dos situaciones para los gráficos. La primera situación es cuando te mueves por el entorno: tanto los accidentes montañosos, las poblaciones (y también las calles dentro de las ciudades), el campo, árboles y mar estaba todo correctamente dibujado y coloreado, si bien la paleta de colores de la NES tampoco es que fuera una maravilla, y todo ello junto al PJ visible y los PNJs, que tanto apariencia y animación también eran correctos (si bien un poco achatados cuando se trataba de humanos y PJs), hacían que no fuera desagradable a la vista el viajar por el mundo. Porque precisamente los malos gráficos entrarían en la segunda situación, los combates. Cuando se entraba en combate, los PJs eran caracterizados por “muñecos” bastante mejor hechos que los usados en el campo, pero cuyas animaciones, si bien podían variar con respecto al PJ en esencia era la misma para todos, se limitaban solo a unas pocas cosas. Así mismo, los fondos de batalla solían ser un dibujo de un árbol o de un fragmento de pared repetidos para que de la sensación de que se está en un bosque o una mazmorra, y los enemigos, pues eran imágenes estáticas. Pero demonios, no os quiero dar la sensación de que este juego es una bazofia, sino más bien que aún en una consola de 8 bits se consiguió con este juego gráficos bastante más buenos de la media, que no era poco en aquél momento.

-Sonido
El sonido consistía en tan solo unas pocas melodías bastante repetidas: una para viajar, otra para las mazmorras, para las batallas contra enemigos normales, otra para los jefes… poca variedad, pero que a pesar de que podían resultar repetitivas, alegraban lo suficiente la partida como para no tirar el pad a la tele de desesperación cuando desintegraban a tu equipo…
-Sistema de juego
Pero lo bueno de este juego era en las batallas. El sistema de batallas usado era una novedad, novedad tan agradecida por los jugadores como simple de utilizar. El grupo del jugador se colocaba a un lado de la pantalla y el grupo enemigo en el otro, entonces se procedía a introducir los comandos de batallas, o séase, lo que querías que hiciera tal PJ en su turno;
yo qué sé: el guerrero que ataque, el mago que lance magia, el ladrón que huya… cuando terminabas de comandar a tus PJs, entonces empezaba la pelea: el que fuera más rápido, actuaba primero, hasta que todos hicieran lo que debieran y se da paso al siguiente turno; así hasta que uno de los dos bandos cayera perdedor (si tus chicos perdían, tú perdías, por supuesto =D).
De resto, fuera de las batallas era el típico juego de aventuras: viaje por el mundo, hablar con la gente, comprar equipamiento, registrar cofres, explorar mazmorras, deshacer entuertos y rescatar princesas… vamos, como cualquier aventura de fantasía ^^
-Duración y entretenimiento
El juego en sí es bastante largo para su época, con deciros que la primera vez que jugué, aún no había terminado el 40% de juego a la semana de empezar, con cuatro horas diarias de juego, y los personajes aún estaban al nivel 14 (el máximo es 50) y aún no había terminado la segunda mazmorra importante. Pero no os preocupeis ya que el cartucho lleva una excelente memoria que permite grabar hasta ocho estados. En cuanto a si vais a estar entretenidos, creedme, que si os gustan los juegos con olor a vino añejo, con buen gusto, que representen un reto y no os importan las limitaciones propias de la época, os lo vais a pasar como enanos mientras os dure la partida; en el resto de los casos de jugadores, podría ser una opción bastante interesante para aquellos que puedan prescindir del suficiente tiempo, y se trata de un juego obligado para los fans de los RPG y/o de Final Fantasy.
-Argumento
El argumento, aunque de por sí no le podemos sacar el suficiente jugo para hablar largo y tendido sobre él, fue precisamente el inicio de lo que algunos fans denominan “la saga de los cristales”. Empecemos con el prólogo que daba el propio juego:
La oscuridad vela el mundo,
el viento se detiene,
el mar se enfurece
y la tierra se pudre…
La gente espera a que
una profecía se cumpla…
“Cuando la tierra caiga en la oscuridad
aparecerán cuatro guerreros…”
Tras un largo viaje, cuatro jóvenes guerreros
aparecen portando los cristales…
Y cuando empiezas la nueva partida, el argumento te permite elegir el tipo de guerrero que será cada PJ del grupo: podrás elegir entre Guerreros (tanque armado y listo para repartir camorra, pero débil a la magia y de equipamiento caro), Monje (el más barato, puesto que no necesita armas para luchar en condiciones, y el que tiene más vitalidad), el Ladrón (rápido y letal, pero débil), Mago rojo (una no muy buena mezcla de Guerrero y mago), Mago negro (su especialidad la carnicería masiva es, pero apenas aguanta los golpes y apenas le sube la vitalidad) y el Mago blanco (indispensable para curar a tus malheridos héroes), los cuales, en cierto momento del juego podían evolucionar a clases más poderosas gracias a un objeto especial que había que darle a Bahamut, que precisamente, el tan famoso dragón hizo su primera aparición consolera en este juego; y tras estos preparativos, se te pone en la tarea de rescatar a la princesa del castillo de Corneria de manos de un caballero renegado llamado Garland, y tras esto, seguirás viajando por el mundo haciendo de caballero andante, luchando contra monstruitos para ganar experiencia (era bastante lento el sistema de niveles de este juego, todo hay que decirlo) y dinero (siendo un juego en el que todo te costaba bastante dinero, era razón de más para ganarlo de alguna manera), hasta llegar el momento en que nos encontrábamos con el meollo de la cuestión: a los Cristales que dominan los elementos, cada uno en su respectivo templo secreto, se les estaba drenando su poder, causando los desastres elementales que mencionaba el prólogo, y los responsables eran los Fiend, cuatro criaturas elementales que eran enemigos a batir para regenerar el mundo y buen transcurrir de la historia.
Los elementos fundamentales del juego, que eran los Cristales, serían utilizados posteriormente en FF III de NES y FF IV y V de SNES, siguiendo la llamada “saga de los cristales”.
-Gracias a Jhin por la puntualización sobre el éxito del primer FF.
-Gracias a Noishe por la correción de la fecha de salida de Final Fantasy _________________
Mi corazón tiene mucha luz, pero como está lleno de pelos, aparenta lo contrario.
Minifirmas en pruebas ¡Gracias Kyoko!
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Mazarbul
Shadow


Registrado: 02 Aug 2006 Mensajes: 26 Promedio por Día: 0.03
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Publicado: 08 Aug 2006 6:43 pm
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-EL ORIGEN DE FINAL FANTASY-
Una corta revolución
(Análisis de FF II de NES por Chamber of Mazarbul)
Seguramente, teniendo presente que una segunda entrega del juego que les salvó el pellejo les reportaría grandes beneficios, los creadores de Final Fantasy debieron de darse cuenta que el sistema de mejora, pues como que tampoco levantaba muchas pasiones ni siquiera entre los aficionados al Rol, que seguramente estarían familiarizados con ello. Así pues, decidieron cambiarlo por un sistema mucho más real. Y así, en 1988, nació Final Fantasy II…
-Gráficos
En realidad no os quiero contar mucho sobre el que para mí es el mejor de la NES, pero por supuesto, os contaré lo indispensable. Apenas ha habido cambios en los gráficos de un año a otro, sin embargo, esta vez se les ha dado una personalidad propia a los personajes, por lo que cada uno de ellos (desde los tres protagonistas disponibles desde el principio hasta los PNJs importantes, pasando por los PJs temporales) pueden distinguirse fácilmente de otros personajes parecidos, e incluso aquellos PJs que puedas manejar tendrán ya un avatar en el menú, permitiéndonos reconocerles la cara. Desgraciadamente, la cosa no ha quedado más allá, aparte de que los enemigos están mejor acabados y reconocibles: el aspecto que vemos del mundo al viajar es el mismo que en la anterior entrega, y los fondos de batalla también tienen la misma forma de actuar; pero por otro lado, hay más animaciones para magias y armas, que también han aumentado en número, pero eso es para otro asunto…

-Sonido
A pesar de haber mejorado en parte los gráficos, lo mismo pasa con el apartado sonoro; sí, hay canciones nuevas, pero la calidad que sigue ofreciendo la tecnología aportada por la pequeña NES es todavía muy limitada. Por lo tanto, no hay mucho más que decir aquí.
-Sistema de juego
Pero la cuestión está en que ha sido el sistema de juego lo que más ha cambiado sustancialmente. Tanto en batalla como en exploración sigue siendo la misma mecánica que la de su antecesor. Pero no el sistema de mejora. Como todos saben, sobre todo los jugadores de RPGs y de Rol, el sistema de mejora por niveles funciona de tal manera que, cuando se percibe una cantidad concreta de puntos de “experiencia”, el personaje sube de nivel, y con cada nivel que suba, sus estadísticas subirán en tal medida que dependan de la clase y nivel actual del personaje. Aquí no. Aquí no hay niveles. Aquí, lo que existe es un sistema de mejora por acciones, ¿y en qué consiste eso? diréis; pues consiste en que las estadísticas del PJ subirán dependiendo de lo que haya ocurrido en la batalla. Ejemplos: si en una batalla equipo a un PJ un escudo, lo pongo en la fila delantera y es atacado numerosas veces, de las cuales ha evadido muchos golpes, su evasión y su agilidad subirán al final de la batalla; si un PJ es golpeado en una batalla de tal manera que necesite curación urgente al final de la batalla, subirán sus puntos de vida; si en una batalla un PJ ataca mucho con su arma, subirán su fuerza y su manejo con el arma usada. Y apartándonos de esto un poco, si, también se mejora el manejo con armas, así como también con magias: existen siete tipos de armas con atributos diferentes y un largo listado de magias, y cada uno/a es capaz de ser manejado por un PJ con la mayor ineptitud del mundo cuando es usada (porque nunca ha usado una), pero si lo usa continuamente, podría dar ejemplos de: pasar de no atinar nunca y hacer un daño mínimo a golpear seis veces con la espada y causar daños graves, o de apenas chamuscar la ropa del enemigo con el hechizo de fuego, a causar verdaderos incendios urbanos. Todo esto se traduce en realismo, puesto que con el sistema de niveles, un PJ sube cualquier estadística incluso sin haberla usado, y aquí se suben las estadísticas a base de practicar con ellas, e incluso se puede perder atributos en una estadística concreta si se deja de ejercitar.
-Duración y entretenimiento
Esta entrega puede llegar a ser verdaderamente más largo que la primera, debido a que una cierta cantidad de jugadores pueden necesitar de subir en gran medida los parámetros de los personajes para ser capaces de enfrentarse a sus enemigos, además de entrenarlos mucho con armas y magia a cada uno, para que sean capaces además de defenderse y atacar con efectividad, ya que no basta aquí con conseguir el arma o la magia más destructiva sin saber usarla, y todo eso te puede llevar un buen tiempo; y en cuestiones de lo que dura en juego en sí, pues una partida puede disfrutar de bastante vida aún sin entrenar a los PJs secundarios, y lo complicado del juego puede suponer un buen aliciente.
En sí el juego es bastante más entretenido que la anterior (e incluso que la siguiente entrega), puesto que los personajes poseen ya su propia personalidad y siempre es un reto para tu diversión subir los parámetros, sobretodo cuando se trata de subir tus puntos de salud cuando estás bien avanzado el juego. Cabe destacar que, además ser un juego recomendado especialmente para amantes del RPG y de la saga, es una opción bastante interesante para los jugadores acérrimos de ROL.
-Argumento
Con este Final Fantasy, es con el que Square empieza a darle más profundidad al argumento, gracias a que le proporciona una personalidad a muchos personajes, los cuales comienzan a involucrarse directa y emocionalmente en los hechos, dando por ejemplo que Maria, la chica del grupo, pierde a su hermano en una batalla de su pueblo contra el ejército del Imperio que gobierna el malo de turno. Por cierto, me estoy adelantando…
En un mundo lejano
la paz ha acabado.
El Imperio Paramekia
ha invocado a fuerzas infernales
para hacerse con el mundo…
El pueblo de Phin
luchó por su reino…
Y perdieron…
Ahora, cuatro huérfanos de Phin
huyen a Altea
con el enemigo tras ellos…
Vemos ahora que el planteamiento ha cambiado con respecto al juego anterior: ya no se trata de salvar al mundo, sino de evitar que un malvado lo gobierne, y los héroes han sido cambiados por unos muchachos que, simplemente, pasaban por allí y les quisieron apalear, y que ahora ayudan a la Resistencia contra el Imperio llevando a cabo misiones como conseguir mitril para mejorar su armamento, sabotear una gran nave-bombardero y rescatar a la líder del movimiento de la Resistencia. Además, sería aquí cuando aparecería por primera vez el nombre de Cid (concretamente llevado por el dueño, ingeniero y piloto de la única e inimitable aeronave), que como ya sabéis, siempre ha habido un Cid en los FF de alguna u otra manera. Y podría contaros más sobre este juego, pero significaría estropearos la diversión…
-Gracias a Noishe por su aportación de la fecha de salida de Final Fantasy II _________________
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Mazarbul
Shadow


Registrado: 02 Aug 2006 Mensajes: 26 Promedio por Día: 0.03
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Publicado: 08 Aug 2006 6:44 pm
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-EL ORIGEN DE FINAL FANTASY-
No hay mal que por bien no venga
(Análisis de FF III de NES por Chamber of Mazarbul)
El reportaje acaba con el título que, dos años después del anterior, precisamente trajo el elemento que hizo que la saga tuviera los mejores éxitos durante su historia: el sistema de trabajos o “Jobs”. Sin embargo, tenía ciertas cosas que no acabaron de cuajar entre el público…
-Gráficos
La cosa ya había mejorado en cierta medida, y habían muchas más animaciones para los PJs y PNJs, la apariencia para el mundo mientras viajabas y para los escenarios estaba ya muy trabajada, y todo gracias a que ya se iba mejorando la experiencia con la tecnología de Nintendo. Sin embargo, ya no hay capacidad de reconocimiento entre los distintos protagonistas, ya que los cuatro son gemelos, y para más inri, al poder ir cambiando de apariencia durante el juego, los desarrolladores no pudieron ponerles avatares porque sería un lío relacionar éstos con sus respectivos en el combate. Aparte, la cantidad de elementos gráficos en este juego dejan a la altura del betún a los dos juegos anteriores, ya que viajaremos entre dos mundos (en realidad son tres, pero el tercero es demasiado pequeño y debería considerarse como un escenario), y en vez de encontrarnos un castillo frente a una hilera de casas que representan el pueblo, nos encontraremos con verdaderas representaciones de ciudades enteras, por poner solo un ejemplo…
-Sonido
La mejora en los gráficos se nota también en el audio. La banda sonora comienza a ser más fluida y con un mayor número de pistas. Empiezan a haber músicas para ocasiones especiales y se nota cómo el ambiente de juego es más desenvuelto y agradable que con los otros juegos anteriores.
-Sistema de juego
Sin embargo, Square volvió a traer un sistema de niveles, en vez del de acciones que tan buen resultado dio en FF II. Pero fue precisamente por esto a que es debido que Square encontró un verdadero filón de oro: el sistema de trabajos o clases (al que llamaremos sistema de Jobs, a partir de ahora). Esto consistía en que un PJ cualquiera podía cambiar de clase independientemente de la actual: por ejemplo, un monje podrá convertirse en caballero, y un mago negro podrá hacerse mago blanco; para contrarrestar las posibles ventajas, se introdujo un método para cambiar de Job: al combatir, el PJ ganaba unos puntos especiales, los cuales debería gastar para cambiar de Job, y cuanto más incompatible fueran el Job actual y el Job a elegir, más punto debería gastar el PJ. Además, al subir de nivel, dependiendo de cual fuera el Job que el PJ llevara en ese momento, sus estadísticas subirían de una manera u otra. Sin embargo, este sistema aun no tenía capacidad para poder ser exprimida lo suficiente, no al menos hasta FF V de SNES, pero este es un reportaje sobre los FF de NES y eso es otro asunto… También es de recalcar que es aquí cuando se estrena en la saga la magia de invocación, con la cual se pueden conjurar diferentes criaturas que poseen poderes más allá de la magia.
-Duración y entretenimiento
La verdadera baza de esta entrega en lo que se refiere a la duración de una partida es la investigación y la experimentación de las clases en combate: hay bastantes cosas que ver en cada mapa en el que estés y el jugador necesitará viajar durante mucho rato para llegar a su siguiente destino, y un mismo combate, con un PJ concreto usando diferentes clases nunca es el mismo. Por lo demás, la vida útil de una partida depende de su argumento y de los viajes y combates, puesto que en sí mismo es bastante corto. Ahora, aquellos maniáticos de conseguir el 100% de un juego tendran un incentivo como el de llegar a nivel máximo y conseguir los mejores parámetros con las cualidades de los Caballeros Cebolla y sus armaduras secretas.
Este juego, realmente es entretenido, ya que aunque los PJ ya apenas tienen personalidad (solo disponen de tres diálogos, dos al principio, y otro al final en el que, encima, solo participa el miembro líder), los PNJs acompañantes aportan su propio carisma, algunos combates pueden llegar a ser un verdadero reto incluso para los más avezados en el género, y las mejores mazmorras, que a pesar de que suponen un suplicio mucho mayor a que te obliguen a ver sin pausas todas las películas de Chuck Norris, vienen acompañados de recompensas verdaderamente gratificantes como pueden ser los mejores Jobs o armas. Sin duda lo recomiendo para todos aquellos que disfrutaron con las dos primeras entregas y a los que rinden culto y pleitesía al sistema de Jobs que también sería utilizado en FF V, FF VI y FF Tactics.
-Argumento
En este apartado el juego perdió y ganó. Perdió, porque los protagonistas, los PJs, perdieron personalidad, pero ganó porque aparecieron los NPJs acompañantes, que eran diversos personajes que iban acompañando al grupo durante ciertos momentos. Y por supuesto, tiene una introducción:
El Gurgan dijo en silencio: “Este terremoto es un presagio”. Los temblores desgarran los Cristales en la tierra y las que aparecieron no son nada en comparación a la oscuridad que vendrá.
Pero no se pierde la esperanza. Cuatro almas buscarán la luz.
Y así empieza…
Los huérfanos fueron cuidados por los monjes en Topapa, en la remota villa de Ur.
Un cristal se hundió en la tierra por el terremoto, y los niños han venido para poner a prueba su coraje.
Como veis, retomamos la historia de los cristales; tomamos control de los caballeros Cebolla, cuatro hermanos gemelos, que se encuentran atrapados en una cueva, en la cual se encuentran al Cristal del Viento custodiado por una criatura de la oscuridad, y tras vencerlo, el Cristal les pone al corriente de su destino y les da los primeros Jobs. Comienza en ese momento una aventura que lleva a todos los rincones del mundo, rescatando a una princesa, curando a la madre de Cid, siendo vapuleados por Bahamut ^^ y una multitud más de situaciones. Es una pena que Square no le hubiera sacado más el jugo, porque en base es un buen guión. Aunque eso está por ver cuando aparezca el anunciado remake que se está cocinando para Nintendo DS…
Y aquí ha terminado este análisis a los tres juegos que, no solo comenzaron la saga de Final Fantasy, sino que también sentó las bases de cada uno de los juegos siguientes de la saga. Podéis opinar en paz =D
-Gracias a Noishe por aportar la fecha de salida en Japón de Final Fantasy III _________________
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Minifirmas en pruebas ¡Gracias Kyoko!
Ultima edición por Mazarbul el 17 Aug 2006 1:41 pm; editado 1 vez
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Salvo
Shadow Ball


Registrado: 19 Apr 2006 Mensajes: 239 Promedio por Día: 0.28
Ubicación: Mi kasaaa!!
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Publicado: 09 Aug 2006 2:04 pm
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Guau ¿y lo has hechi tu solo? está muy bien
Espero que sigas  _________________
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King of pop
Great Heartless


Registrado: 13 Jul 2006 Mensajes: 366 Promedio por Día: 0.48
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Publicado: 09 Aug 2006 2:38 pm
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Con FFI nació la leyenda de Nobuo, cuando escuchas los últimos remakes de FFI o FFII (bamos haber qué tal queda FFIII) se denota la calidad que tenían sus composiciones, majestuosas. Nobuo comenzó muy fuerte con Square, con ese Preludio que ya ha marcado la saga. Todo lo que se puede decir de este hombre es poco. Las bandas sonoras de NES eran excelentes para la época, creo que en ese apartado te has quedado algo corto.
| Mazarbul escribió: | | Además, sería aquí cuando aparecería por primera vez el nombre de Cid (concretamente llevado por el dueño, ingeniero y piloto de la única e inimitable aeronave) |
Te equivocas, en FFI Cid es el constructor de la aeronave, aunque sólo aparece como nombre, no en persona. En FFII es cuando aparecen por primera vez los chocobos.
Que en FFIII quitaran los diálogos fue un paso cuestionable. Aunque total, viendo los diálogos que tenían los personajes de FFII, que todo y estar basado en una edad feudal estaba lleno de robots.
Good work, como diría mi colonel. _________________ "Es muy fácil matar a una persona, se le apunta a la sien y ¡EXCUSE ME, PRINCESS!"
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kingdomhearts_2
Great Heartless


Registrado: 28 Aug 2004 Mensajes: 374 Promedio por Día: 0.26
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Publicado: 11 Aug 2006 10:16 pm
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me encanto tu info y te agradezco x condividirnos toda esta info  _________________ salu2 desde la luz
todas las noticias de la nueva generacion de consolas
http://khmaniacs.com/foro/viewtopic.php?t=6547
"septem reges septem collibus, oppidum iovi"
"remember remember the 5 of november"
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Mazarbul
Shadow


Registrado: 02 Aug 2006 Mensajes: 26 Promedio por Día: 0.03
Ubicación: Antes de que me veas, yo ya estoy detrás tuya...
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Publicado: 14 Aug 2006 8:05 pm
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Gracias por los comentarios.
Lo de Nobuo... es mucho Nobuo para aparecer en un análisis de los tres primeros juegos. No le haría justicia, porque él sólo necesita de un reportaje.
En cuanto lo de Cid, no estoy seguro, porque su nombre no lo ví por ninguna parte del juego. Si fueras tan amable de probarmelo, cambiaría la información. Pero lo de los chocobos es verdad; tengo que cambiar la información un día de estos.
Y lo de los diálogos. A ver. Si recuerdo bien, cuando salió el FF III, ya había salido el sistema de discos de la NES, y podían haberlo usado perfectamente para aprovechar espacio y mejorar los diálogos, y más aún, que poco después la tecnología ROM de los cartuchos convencionales se mejoró y sobrepasó a los propios discos (razón por la cual el primer Metroid no pudo venderse adecuadamente, ya que salió para el sistema de discos y no se le eligió para convertirlo a cartucho). _________________
Mi corazón tiene mucha luz, pero como está lleno de pelos, aparenta lo contrario.
Minifirmas en pruebas ¡Gracias Kyoko!
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